Шрифт:
Закладка:
Из-под кровати выбежал мышонок и помчался к нам. Остановился у наших ног и стал смотреть прямо на нас.
– Ну и огромные же вы, если смотреть отсюда, – сказал Миша.
– Ладно, я понял. Отменяй способность. Не трать всю ману.
– Хорошо, – открыл глаза Миша. – А мне единичку опыта дали!
– Ну вот и хорошо. Вот тебе и безопасный способ качаться, управляя мышами и смотря их глазами.
– Вова, колись, что придумал? Не зря же проверял способности у Мишки, – сказал Колян.
– Ага. Познакомься, Николай. Перед тобой стоит главный разведчик нашего отряда – Михаил!
– Подробности? – попросил Коля.
– Ну смотри, Миша направляет своих соглядатае во все стороны. Те, если находят что-то интересное (только надо предварительно им объяснить, что нам интересно), сообщают Мише. А Миша после этого смотрит их глазами и видит, что именно там нашел мышонок. Отличный план, я считаю. Кто молодец? Я молодец!
– Да, да. Сам себя не похвалишь – никто не похвалит. Но так-то да, план неплохой, – согласился со мной Коля.
– Ну, а я про что. Миш, ты когда со своими грызунами общаешься и даешь им команды, мана не тратится?
– Нет, только когда их глазами смотрю.
– Вот видите. Так, что будем внушать мышам? Что нас интересует?
– Оружие бы. Да посерьезнее, чем пистолеты, – подал идею Коля.
– Это да. У ПМ пробивная способность никакая, особенно если уровень зомби больше первого. Нам бы какой-нибудь пистолет-пулемет артефактный с разрывными пулями. Хотя не думаю, что сможем мышам объяснить, как выглядит огнестрельное оружие. Слишком много будет холостых вызовов, как мне кажется. Давай начнем с малого. Пусть сообщают, если видят живых или зомби. Думаю, они поймут, что и кто это.
– Да, дядь Вов, это просто, – согласился со мной мальчик.
Внезапная мысль пришла ко мне в голову.
– Миша, а где твой артефакт?
– Какой? – удивился парень.
– Ну ты же первого своего зомби прибил палкой. Тебе должны были дать артефакт за первое убийство. И сообщение должно было прийти.
– А, ну да. Что-то было такое. Но я же палку сразу выбросил, когда того зомби прикончил и забежал в дом. Наверное, где-то в траве так и валяется. Мы же там с дядь Колей дом разобрали почти, заметили бы. Точно в траве где-то затерялась.
– Ясно, при следующей вылазке не забудьте зайти, забрать. Нельзя такими вещами разбрасываться.
– Понял, дядь Вов.
– Ну а теперь командуй своим мышкам, да пусть бегут, обследуют округу. Коля, ты на подхвате. Если неподалеку будет одинокий слабый зомби, выдвигайся да мочи его. Только если слабый. Не рискуй понапрасну. Если кого сильного мыши обнаружат – меня подождите. Я полезу в кокон, построить что-нибудь надо. Мана уже, по идее, подкопилась в хранителе.
После этих слов, я пошел к своему саркофагу. Кокон. Вход. Строительство. Начнем.
Первое: решетку в дополнение к двери.
−10 маны, – 80 кг металла. – Теперь для меня это просто.
Построить. +10 опыта.
Далее, вроде защищены от тупых зомби, но нас же плохие люди запросто могут сжечь в деревянном доме. Поэтому что? Защита от огня. Есть ли что-то... Да, есть. Придание негорючих свойств материалу. Требования – 10 маны, 1 килограмм металла и 1 килограмм глины за 1 квадратный метр поверхности. Это сколько, получается, мне нужно? Длина одной стены получается 7 метров. Высота где-то 3 метра. Значит... А к черту, пусть система считает. Выделить стену без окон. Построить. Списалось 22 с копейками килограмма металла, столько же глины, 230 маны. Округлили в большую сторону, крохоборы. Причем, у меня на тот момент было почти 90 маны накоплено. Списалось 40. Получается, сначала всю ману взяли с манохранителя. А потом, когда уже там мана по нулям была, списалась с меня. Хорошо, а то в ином случае я б постоянно без маны был. А так, когда хранитель станет большим, буду целиком только за его счет строить. Зря я, конечно, столько маны на стену использовал за один заход. Надо было постепенно. Но! Мне за строительство дали аж 220 опыта! А тут округлили в меньшую сторону... Ну, не суть. Итого опыта у меня теперь 399/480. Так скоро накоплю, наконец, на уровень.
Так, замок. Как я про него забыл. А то был уже неприятный случай, когда не мог домой попасть. Посмотрим... Вот. Обычный магический замок с возможностью настраивать доступ. Стоимость– 30 маны, 10 кг металла. Тяжеленький замочек. Он еще и ману требует на работу! 10 единиц в месяц потребляет. Раз в месяц отдал ему и дальше ходишь спокойно. Отлично. Строим. Материалы и мана списались, замок встроился в дверь. Заодно и за зарядку на месяц вперед. +20 опыта. Так, осталось у меня всего 10 маны. Все, ждем дальше накопления.
Ну хорошо, я построю постепенно негорючий дом, с крепкими стенами и дверьми, а вот как его оборонять? Что там из активной обороны есть? Хм. Гарпуны, катапульты, баллисты, стационарные арбалеты, какие-то футуристического вида лазерные пушки, даже огромные бластеры были! Хочу всего и много! Но это мне пока не подойдет. Там такие требования к строительству... Да и размером они довольно большие. Где размещать? Снаружи толку нет, быстро разломают. Внутри – у нас тут места нет. Построим дом побольше – тогда можно будет построить и внутри, стреляя из окон. И на крыше, если сделать парапет. Так, из стреляющего ничего мы пока не сможем, значит. Что еще... Ловушки! Есть? Да, и много. Самые дешевые – ловчии ямы. Ловушка метр на метр шириной, два метра глубиной, на дне которой колья. Не хотел бы в такую попасть. Этих ловушек есть два вида. Обычные за 10 маны и 10 килограмм древесины и настраиваемые, за 20 маны и 10 килограмм древесины, в которых есть возможность настроить доступ свой/чужой. Интересно, как это работает. Хотя, зачем я спрашиваю. Как-как. Магия! Ок, значит дальше ставим по периметру участка кучу этих ловушек. Осталось дождаться накопления маны.
Я почувствовал, что по крышке кокона постучали. Кокон. Выход.
– Дядь Вов, там трое мужиков с автоматами и в полицейской форме из магазина продукты выносят.
Эх, плакали мои запасы. Надо было раньше вывозить.
– А грузят их куда? Это точно полицейские?
– Грузят в уазик. Тоже полицейский, с надписью ППС. Насчет настоящие они менты или нет, не