Шрифт:
Закладка:
— Из-за вашей тупости мне придётся перекраивать половину плана, а это новые траты, которые ты и твои люди мне возместите. А сейчас ты пойдёшь и будешь ползать на коленях перед тётушкой Ануш, вымаливая у неё прощение. Пшёл вон.
Горе-бандит вылетел из кабинета Барона словно пуля. Давно нужно было избавиться от этих идиотов. Барона останавливало только то, что его попросил взять Кирпича под крыло человек, которому он был должен. Но этот долг уже давно был выплачен и теперь можно было избавляться от геморройных активов. Ещё немного и они начнут приносить убытки. А это самое страшное, что могло случиться.
Барон ненавидел терять деньги, а лишние траты приводили его в ярость. Он взял телефон и набрал номер по памяти.
— Кирпич и его олухи. Проследи, чтобы они извинились перед матерью Давида, после чего в утиль. Деньги уже у тебя на счету.
Произнеся последнюю фразу, Барон скривился, словно от зубной боли. Непредвиденные траты, как же он их ненавидел.
Глава 13
Два дня я просидел дома, занимаясь изучением информации, хранившейся у ассоциации игроков в открытом доступе. На данный момент мне была доступна лишь базовая часть, которую можно было найти без проблем и во всемирной сети. Эта информация была доступна абсолютно всем.
С повышением моей значимости в ассоциации начнут открываться новые разделы знаний. Новые возможности в оснащении и ещё очень много всего интересного. Ну а пока я практически ничем не отличался от непробуждённого. Разве что лицензией игрока пятого класса и возможностью входить в подземелья до третьего уровня включительно.
За закрытие подземелий начислялись баллы рейтинга и чем выше твой рейтинг, тем круче ты в иерархии ассоциации. Для первых трёх рангов игроков цифры были смешными. Сто очков рейтинга, триста очков и тысяча. А чтобы стать элитным игроком, необходимо было набрать уже сто тысяч очков рейтинга. Плюс выполнить специальные условия. Какие именно я не знал. Эта информация для меня пока была недоступна.
Ну а для того, чтобы стать ранкером необходимо было набрать десять миллионов очков рейтинга. Победить в бою другого ранкера и показать магическую силу минимум высшего мастера. И снова говорилось о скрытых условиях.
Чтобы немного иметь понимания, за закрытие нулевого подземелья начисляется одно очко рейтинга. За первый уровень уже пять очков. За второй десять. За третий двадцать пять. И максимально можно получить сто очков за подземелье пятого уровня.
Казалось бы, чего сложного? Пройди двадцать тысяч подземелий первого уровня, потрать на это несколько лет и станешь элитным игроком. Со всеми вытекающими отсюда привилегиями. Ещё лет тридцать в том же режиме и ты уже ранкер.
Но тут было всё гораздо сложнее. Имелся лимит на прохождение лёгких подземелий, после превышения которого, просто переставали начислять очки рейтинга. Никто не запрещал тебе проходить эти подземелья и дальше. Вот только толка в них уже никакого не было.
Лимит прохождения нулевых подземелий был десять, для первоуровневых пятьдесят, для вторых уже тысяча. А вот с третьего и выше никаких ограничений уже не было. Эти подземелья считались чрезвычайно опасными, и ассоциация была только рада, как можно большему числу игроков, что станут в них ходить.
Если проводить аналогию с моим прошлым миром, то всё было придельно понятно. Примерно столько же нужно закрыть подземелий, чтобы накопить достаточно духовной энергии, для перехода на следующую ступень. Что, в принципе, и происходило с игроками на земле. Только местные немного по-другому интерпретировали повышение силы. А очки рейтинга были придуманы для удобства. По сути, они ничего не решали. Лишь красивые цифры напротив твоего имени в официальной статистике ассоциации.
Начиная с первого уровня подземелий ассоциация рекомендовала зачищать их с командой минимум из трёх игроков. А если ты идёшь подземелье с командой, то очки делятся на всех в равных пропорциях. Там даже десятые доли считаются.
Вот и выходило, что для становления ранкером необходимо было пахать и пахать. Правда, здесь тоже имелись некоторые нюансы. За закрытие спецподземелий могли дать гораздо больше очков рейтинга, чем за пятый уровень. А пятый уже считался смертельно опасным для игроков ниже элитных. Здесь многое зависело от трофеев, что игроки смогут вынести из такого подземелья.
Ещё можно было обменивать ресурсы на очки рейтинга. Но принималось далеко не всё. Лишь самые редкие и нужные на данный момент ассоциации. Да и те игроки, кто поднимался именно на ресурсах, практически не ходили в подземелья. В основном это были очень богатые люди, которые просто скупали ресурсы у игроков, завышая цену в несколько раз от той, что давала ассоциация.
Но боевого игрока, от торгаша было очень легко отличить. Сразу было видно, кто умеет сражаться, а кто только зарабатывать и тратить деньги. Этим очень часто грешили банкиры и купцы всех мастей. Хотя и среди аристократов попадались гнилые люди. Но в основной своей массе они считали позором купить себе ранг пробуждённого. Проще, было нанять отряд элитных игроков и вместе с ним подняться до нужного уровня.
Девяносто девять процентов таких игроков останавливалось на элитном уровне. Подниматься дальше не было никакого смысла. Это делали лишь сильнейшие. Те, кто реально способен сражаться с монстрами даже в спецразломах, а таких игроков были единицы. Среди действующих, всего сотня человек с вершины рейтинга. Все эти игроки были ранкерами и выходцами из очень влиятельных семей.
Среди простолюдинов не было ни одного ранкера. И это было не удивительно. У них тупо не было ресурсов, чтобы набрать десять миллионов очков рейтинга. Хотя я уверен, что имеются элитники, которые по силе ни в чём не уступят ранкерам. И среди этих игроков немало простолюдинов.
Подземельям плевать на очки рейтинга, они ориентируются лишь на накопленную игроком духовную энергию.
В общем, система сложная и местами совсем не прозрачная. Разбираться тут нужно долго. За два дня я охватил лишь самые верха. Изучая чисто ассоциацию и её правила. Информация по подземельям мне была неинтересна. Здесь я и сам могу выступать в качестве энциклопедии. И вполне возможно, что смогу удивить людей, считающих себя специалистами в данной области.
На третий день меня разбудил трезвонящий планшет. Звонил Давид.
— Андрей, заскочи сегодня к нам, как будет время. Пришёл Кирпич и хочет с тобой встретиться.
— Скоро буду, — ответил я, моментально проснувшись.
А вот и