Шрифт:
Закладка:
Имя: Куш Сепп (неигровой персонаж).
Вид: человек (мужчина)
Уровень: 12 (1272/1300).
Класс: не определен (доступны: шаман, колдун, боевой маг)
Профессия: не выбрано (доступна одна профессия — зачаровыватель предметов).
Фракция: Порядок.
Бог-покровитель: Борей.
Основные характеристики:
Сила – 15
Ловкость – 15
Выносливость – 15
Мудрость/интеллект – 15
Удача - 10
(Доступных к распределению очков основных характеристик – 10)
Основные навыки:
Магия воздуха (старший ученик) – 4 (418/500)
Магия воды (старший ученик) – 4 (411/500)
Магия земли (старший ученик) – 4 (404/500)
Магия огня (старший ученик) – 5 (592/600)
Фехтование – 0 (88/100)
Стрельба – 10 (1096/1100)
Скрытность – 2 (215/300)
Дополнительные навыки (умения):
Магия созидания – 100 (10046/10100)
Комбинаторика — 0 (20/100)
(Доступных к распределению очков навыков – 12)
Достижения: «Первый после богов», «Властелин властелина колец».
То, что подросли уровни магии стихий, это понятно, а вот где я умудрился на десять очков поднять уровень фехтования? Неужели только из-за того, что пробежался несколько метров, держа в руках меч отца...
Так как же все-таки лучше раскидать скопившиеся очки? Должен же быть какой-нибудь гайд[1]. Стоило мне только об этом подумать, как где-то на самой грани зрения замерцал красный восклицательный знак. Стоило мне сфокусировать на нем взгляд, как он тут же видоизменился в текстовый документ с оглавлением и параграфами. Здорово, почитаем!
Через час я проклинал себя последними словами, узнав, что каждой стихии соответствует определенный параметр характеристики: воде — сила, воздуху — выносливость, земле —интеллект, а огню — ловкость.
Если бы я зачаровал меч магией школы «Воды», а не «Огня», то эффект был бы намного больше, так как меч добавляет + 9 к силе и лишь + 3 к ловкости. То есть,