Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Фэнтези » Второй Шанс - Алексей Анонимов

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ... 103
Перейти на страницу:
подходящими характеристиками, встроенным умением и как по заказу, на только что полученный десятый уровень! Лабрис - это древнегреческий обоюдоострый боевой или церемониальный топор. Однако цена на него кусалась. Но с Редкими и Уникальными предметами всегда так. За все хорошее приходится платить.

- Черт, да это же все мои деньги! - негодовал я, раздумывая взять или нет топор, и никак не мог оторвать взгляда от ценника в двадцать пять золотых монет.

Лабрис Минотавра

Редкий

Физический урон - 21

Сила +3

Выносливость +2

При нанесении обычного удара оружием существует 15% шанс активировать умение «Сокрушающий Удар»

«Сокрушающий Удар» наносит противнику урон в размере 50% от Физической атаки владельца и накладывает Оглушение сроком на 2 секунд

Последующая активация умения «Сокрушающий Удар» возможна не ранее чем через 10 секунд

Требуемый уровень: 10

- Всех денег не заработаешь, но к этому стоит стремиться, - вспомнил я жизненное кредо одного моего знакомого из детского дома, который откладывал деньги два года только для того, чтобы никогда ими не воспользоваться. Егора, так звали моего знакомого, сбил на переходе серебристый Audi ТТ и скрылся. Он мучился почти сутки и скончался только на следующий день от тяжелых внутренних повреждений. Водителя так и не нашли. После всплывшего в памяти воспоминания, неведомо как сохранившегося в сознании после глобальной чистки, я послал все к черту и нажал «Купить».

Лабрис Минотавра был сделан из золоченой стали, местами окислившейся и покрытой черными вкраплениями. Топор, если поставить оружие вертикально вверх, был даже выше меня. Однако это не мешало мне орудовать им так, будто весило оружие от силы килограммов пять. Двустороннее лезвие изгибалось в форме полумесяца, на котором местами имелись сколы, но своей остроты от этого оно не потеряло, оставаясь по-прежнему острым как бритва. Стальная рукоять лабриса была обвязана кожаными полосками, а под лезвие имелась выемка с привязанной к ней длинной кроваво-красной ленточкой, танцующей на ветру при каждом взмахе топора. Навершие Лабриса Минотавра было выполнено в форме четырехгранного истончающегося к краю остроконечного двадцатисантиметрового штыря, которым при желании можно пригвоздить поверженного противника к земле.

- Хм, а неплохо я продвинулся за прошедшие три недели. Такими темпами, меня никто не догонит, - ухмыльнулся я, не отрывая взгляда от Свойств Игрока.

Уровень 10 - 3%

Жизнь - 190

Ярость - 280

Рефлексы - 110

Энергия - 110

Физический урон - 24

Дистанционный урон - 1,1

Магический урон - 1,1

Физическая защита - 82

Магическая защита - 13

Сила - 28

Ловкость - 11

Интеллект - 11

Выносливость - 19

Доступные умения:

Нанесение Магических Рун 2 уровень

Скелетов-Воинов я пока трогать не буду. Да и прокачку решил отложить в сторону. На воскресенье у меня запланирована поездка по бескрайним просторам земли русской, чтобы посетить все локации и собрать достижения. Только договорюсь завтра с Артом о смещении графика тренировок, да попрощаюсь с ребятами из клуба и сразу в дорогу, а обучением можно и в пути заняться.

* * *

Вечером я углубился в список доступных для изучения умений. Мне предлагалось выбрать одно из пяти умений: Кузнечное Дело, Алхимия, Собирательство, Литье и Зачарование.

Кузнечное Дело позволяло производить кольчужные и латные доспехи, а также некоторые виды оружия. Посохи и луки в их число не входили. Для их создания требовались различные ингредиенты, вроде железных, медных, оловянных и прочих слитков. Но слитки не так-то просто достать. Существовало всего два пути решения проблемы с ингредиентами для Кузнечного Дела - простой и сложный. Простой заключался в покупке ингредиентов у NPC и игроков. Только вот не будет игроков следующие восемь месяцев, а NPC в городах появятся после Первого Обновления. Сложный путь - самому добывать руду в специальных локациях при помощи кирки и Горного Дела.

Правда, если мне придется самому добывать руду, то на этом дело не кончится. Необходимо переработать добытую породу в полноценные слитки, а для этого требовалось умение под название Литье. Вот такие пироги! Чтобы производить оружие и доспехи уже сейчас, придется самостоятельно добывать ингредиенты. Тогда, кроме Кузнечного Дела, мне потребуется изучить еще Горное Дело и Литье. Но в Горное Дело и Литье опять же придется вкладывать очки умений. От их уровня зависит, какую руду я смогу добывать и переплавлять. Теперь на секунду представим, что я взял все три умения. Вместе с Начертанием Магических Рун, у меня их будет уже четыре. Чтобы впоследствии улучшить все умения до максимального десятого потребуется прокачаться до сто восьмидесятого уровня! Сколько на это потребуется времени? Лет десять, не меньше. Спасибо, не надо.

Вот через полгода - год, обязательно возьму себе Кузнечное Дело. Не зря же я выбрал курс кузнеца. Но сейчас заниматься Кузнечным Делом не имеет смысла. Когда начнется Игра и появятся Ремесленники, основным источником дохода для большинства из них будет продажа ингредиентов через аукцион. Покупать у игроков готовые слитки станет намного выгоднее, чем у NPC. Вот тогда я и буду скупать на аукционе все лоты с ингредиентами, набивая руку на низкоуровневых доспехах, чтобы потом делать уже для себя. Затратно? Да не то слово! Но куда деваться? Самая лучшая экипировка для игроков девяностого и выше уровня - сделанная кузнецом по рецептам не ниже седьмого уровня.

Собирательство и Алхимия - это два взаимосвязанных между собой умения. Собирательство требовалось для сбора в локациях ингредиентов для Алхимии, вроде всевозможных трав, цветков и корешков, из которых потом при помощи алхимического рецепта варились зелья. Алхимия позволяла создавать не только различные зелья, восстанавливающие Жизнь, Ярость, Рефлексы и Энергию, но и делать настойки, которые временно увеличивали определенные характеристики игрока.

Но наивысшая ступень развития Алхимии - это создание специальных фиалов, которые навсегда увеличивали одну из характеристик игрока на +10, +50 и +100. Правда выпить их можно лишь раз. Фиалы на +10 выкладывались на аукционе два-три раза в месяц и один такой пузырек стоял в районе десяти-пятнадцати тысяч долларов, а для создания фиалов +50 и +100 еще не находили всех ингредиентов. Только рецепты.

Зачарование позволяет усилить оружие, в результате чего увеличивается наносимый им физический или магический урон. Для зачарования на +1 требуется Зачарование первого уровня, а для зачарования на +3 - Зачарование третьего уровня и так дальше. Каждый уровень Зачарования увеличивает урон оружия на 3-5%. Процент усиления зависит от везения игрока. И так до максимального на +10, которое увеличивает урон на 30-50%.

Для каждого уровня Зачарования есть соответствующий рецепт, который после использования высвобождает всю

1 ... 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ... 103
Перейти на страницу:

Еще книги автора «Алексей Анонимов»: