Шрифт:
Закладка:
Маг и воин. Вдруг воин пошевелился и бросил в напарника камушек.
— Ай, Фил, ты что творишь!
— Хорош по форуму лазить, Нага написал, что предстоит работенка.
— Опять неплательщик?
— Эти твои налоговые термины уже надоели.
Да, тот толстый маг опять идёт. Всё никак не вкурит, что к чему.
Поняв, что речь не обо мне, я облегчённо выдохнул. Тихо покинув свой наблюдательный пункт, я спокойно добрался до места обитания рвачей.
Предстояло немало поработать. С каждым уровнем количество необходимого опыта увеличивалось и, рано или поздно, игрокам приходилось искать более ценных в этом плане монстров. Но на малых уровнях можно было брать количеством, а не качеством, хотя времени это отнимало много.
Немного размявшись и попрыгав на месте, я приступил к поиску и уничтожению лягушек. Распределенные очки позволили сделать качественный скачок в охоте.
Зачастую было достаточно первого удара для полной победы. Правда, пришлось периодически устраивать корриду. Иначе уклонение совсем не росло, в отличие от рукопашки и акробатики. За старые трюки хоть и давали меньше очков, но зато использовал я их постоянно. Через четыре часа, получив семнадцатый уровень, я стал целенаправленно искать пары монстров, не брезгуя, правда, и одиночками. Опыт был нужен как воздух.
Получив 19 уровень и стойкую антипатию к земноводным, я вернулся в безопасную зону ко входу в пещеру. Спрятавшись, от греха, за кучей валунов, открыл меню и занялся подготовкой к сражению.
Имея в запасе 20 очков решил выровнять характеристики, на этот раз уже с учётом навыков. Телосложение 5, точность 5, ловкость 10х2.
Ну, а теперь полезем в дебри. Таланты. Поменять ничего будет нельзя, значит нужно рассчитывать наперёд. Открыв отдельную вкладку, посмотрел на доступные богатства.
Рукопашный бой
Кулак духа — урон от атак ближнего боя увеличен на 3 % за уровень таланта.
vs
Духовный блок — получаемый физический урон, за счёт свойств ауры, снижается на 2 % за уровень таланта.
Подумав, взял блок. Броню я носить не могу, а уклонение не панацея.
Едем дальше.
Акробатика
Бросок тигра — сила удара в прыжке увеличивается на 3 % за уровень таланта.
vs
Боевой богомол — высота прыжков в бою увеличивается на 2 % за уровень таланта.
Представив количество ударов в полете, даже думать особо не стал и взял тигра.
Уклонение
Будь водой — уклонение от физических атак ближнего боя увеличивается на 4 % за уровень таланта.
vs
Будь огнем — уклонение от физических атак дальнего боя увеличивается на 4 % за уровень таланта.
Решив для себя, что монах все же воин ближнего боя, взял воду. Но нужно будет найти защиту и от стрел и камней.
Вложив максимум в выбранные таланты, три очка приберег на будущее.
Слава богу, стойкость ещё не прокачал. Что нужно, чтобы получить 1000 из 1000, - страшно даже представить.
Часы показывали шесть вечера и Варид, наверно, уже поминает меня нехорошими словами. Направляясь к лагерю рэкетиров, услышал отдалённые крики и грохот. А когда подобрался ближе, увидел красных за работой.
Я подошёл к месту вялотекущего сражения. Отморозки стояли ко мне спиной. Их противник шёл из города.
— Эй, толстый, вылезай! — закричал маг, — ты тратишь наше время.
— Пошли вы, — раздался хриплый голос из-за оплавленного камня, — мне и здесь хорошо.
В ответ на это маг запустил в камень огненный шар, а его напарник продолжил глумиться:
— Ты, видимо, вообще тупой. Шестой раз за сегодня пришёл. Нам конечно весело, но ты уже утомил.
— Русские не сдаются! — гордо выкрикнул из укрытия неведомый партизан.
— Значит, так и будешь с респа к нам бегать, — сказал маг и сделал жест напарнику.
Красные медленно стали обходить камень с разных сторон, и я принял решение действовать. Первым решил убирать мечника. Он в броне и здоровья точно больше. Быстро набрав скорость, прыгнул в сторону воина. Услышав шум за спиной тот начал медленно поворачиваться, я увидел удивленное лицо. И в этот момент мои ноги врезались в его грудь. Проверенный приём не подвёл, но, даже помноженный на талант, убить мечника сразу не смог. Его приложило о камень, и здоровье скатилось в красный сектор. Быстро подскочив на ноги, я прервал его попытку встать мощным футбольным ударом в висок.
Один готов.
Огненный шар прилетел в подарок от мага и попал мне в спину.
— Ты что творишь, сука?! — заорал он, пока я корчился на земле от боли. Если бы не сопротивление огню, то, вместо трети, снёс бы с меня половину очков. Второй шар я поймал грудью уже на бегу. Он опустил мой уровень очков жизни в красную зону. Времени пить зелье не было, и я, петляя как заяц, побежал к оставшемуся врагу.
Надежда, что он не может стрелять непрерывно оправдалась, и мы покатились по камням.
Изловчившись, я уселся на него сверху и заблокировал его руки своими ногами. В партере волшебник оказался беспомощен и кастовать не мог. Защищаться он толком не умел, и я быстро заработал кулаками. О борьбе этот игрок имел весьма отдалённое представление, так что бой завершился очень быстро.
Когда он обмяк, мне пришло сообщение:
ДжонниМ: Тебе хана, 20 минут, и ты труп.
Система посчитала бой завершенным и начислила мне положенные очки.
Приятным сюрпризом стал последний необходимый навык.
Доступен навык сопротивление — снижает болевые ощущения от магических атак на 1 % за 10 единиц навыка. 10 единиц навыка увеличивают характеристику телосложение на 1.
Получено достижение «страж порядка 1» — урон по преступникам увеличен на 1 %. До следующего уровня убейте 9 преступников.
— У вас передел территории? — неуверенно спросил пухлый светловолосый демон в прогоревшей местами мантии, — Я пойду тогда, а вы тут сами разбирайтесь…
Он бочком стал двигаться в сторону пещеры с лягушками. Я выпил зелье и полностью восстановил здоровье. Хотя моральное истощение от скоротечной схватки ещё не прошло.
— Погоди, — остановил его я.
— Не буду, — сразу набычился парень.
— Что не буду? — не понял я.
— Этим козлам не платил и тебе не буду. Можешь сразу слить.
— Я не ПКашер, ты же видишь, — сказал я и потыкал пальцем над головой.
— А кто?
— Такой же игрок, как и ты, не хотел платить этим уродам и попытался решить проблему кардинально, — криво улыбнулся я.