Шрифт:
Закладка:
Если шелкова ткань синтеза была отличным материалом для повседневной одежды и нижнего белья, то для работы, а точнее неминуемо приближающегося распределения по командам и миссиям с побегушками и боями, нужна была другая, более прочная, более эластичная и более устойчивая ткань.
Рассматривая разные виды тканей, ей в голову пришел трикотаж. Тянущийся, прочный, устойчивый. Но в этом времени его не было, по крайней мере на здешних рынках он был не найден. В этот момент вылезла жилка спекулянта, говорящая о том, что это надо запатентовать и организовать производство! Но все не так-то просто, как хотелось бы.
Для создания трикотажной ткани нужны были волокна эластана, который можно было бы вывести из каучука. Здесь и начались основные проблемы, когда приходилось искать по Лесу Смерти деревья с похожими свойствами и в тоже время экспериментировать в его создании из подручных материалов. В итоге стрейчевый материал был создан и тут началось самое забавное.
Научившись создавать монолитную ткань, Узумаки пришла в голову идея создавать ее уже в форме одежды, за размеры естественно взяла свои параметры. Забегая заранее вперед, качество этой одежды было на порядок выше нежели у любых портних. Но из-за специфики создания, из-за дополнительных обработок, например, чтобы материал отталкивал воду, а также из-за неопытности Наруто, времени ушло на это гораздо больше, нежели она бы заказала форму у худшей портнихи Конохи.
Пять дней чистой работы над формой и текстурой. Более семи заброшенных, неудавшихся проектов. Синтезировать не просто ткань, а ткань в определенной форме было гораздо сложнее и трудозатратнее! Но вместе с этим росли контроль и интеллект Наруто. За десять дней контроль удалось поднять на двадцать пунктов и это вполне естественно, так как в конце каждого дня девушка просто теряла сознание от усталости и чакроистощения. И пока оригинал был занят созданием новой материи, ее клоны с не меньшим усердием создавали товар для продажи и одежду для собственного пользования.
Нагрузка на мозг от остаточной памяти клонов, а также суммарная усталость помогали незначительно повышать выносливость. В конце десятидневки Наруто также улучшила на пятнадцать пунктов интеллект и на шесть выносливость. Последняя характеристика, достигнув отметки в пятьдесят пунктов открыла навык «Высокий болевой порог». Навык снижал боль на количество процентов, соответствующее уровню. Помимо этого, навык не потреблял чакру, но имел ограниченное время действия в один час и перезарядку в шесть.
Имя: Узумаки Наруто
Уровень: 6
Очки опыта: 9201100
Профессия: Алхимик
Гены: клан Узумаки (рецессивные)
— Объем чакры +50%
— Жизненная сила +25%
Особые эффекты:
Джинчурики Кьюби но Йоко (неактивен)
НР: 336336
СР: 990990
Сила: 24
Ловкость: 34
Выносливость: 56
Интеллект: 36
Дух: 15
Харизма: 5
Контроль: 71
SP: 50
Навыки:
Синтез 11 (Соединения или объединения ранее разоренных вещей)
Разбор 5 (Распад физического объекта на составляющие компоненты)
Расщепление 9 (Разделение объект на молекулярной основе, в последствии получение очищенных материалов)
Интеграция 1 (Восстановление или восполнение утраченных элементов объекта)
Пространственное хранилище 5 (Пространства, куда помещаются все продукты производства алхимика. Время для биологических веществ здесь останавливается.)
Идентификация 10