Шрифт:
Закладка:
Очки маны: 220/220 (+19)
Сила: 2 (+3)
Ловкость: 20 (+1)
Защита: 10 (+5)
Выносливость: 6 (+3)
Разум: 13 (+2)
Магия: 22 (+2)
Очки бонуса: 120
Особенности:
Авантюрист — склонность к излишнему риску. Попадая в большое количество рисковых ситуаций, Ваша душа научилась незначительно искажать вероятности.
У кошки девять жизней — вы проживаете одновременно девять жизней и, если в одной из них погибаете, то перемещаетесь во временной отрезок другой реальности, в котором можете избежать или изменить исход события. Оставшиеся жизни: 6.
Наследие магических кошек — вы далёкий потомок магических кошек, росший в школе магии: +10 к магии, более эффективная прокачка магии.
Навыки:
Бросок к добыче, 3 ранг — гарантированно увеличивает скорость при атаке на противника слабее Вас. Текущее ускорение: +150%.
Взгляд охотника, 6 ранг — гарантированно раскрывает простую маскировку. Имеет шанс раскрыть магическую маскировку цели.
Удар когтями, 3 ранг — даёт бонус к урону при использовании когтей: +50%.
Укус, 2 ранг — атака зубами, эффективна только для целей, чей размер сопоставим с Вашим: +0% урона, обездвиживание жертвы, если она помещается в пасть.
Классовое:
Связь фамилиара: каждый уровень даёт бонус в 1% усиления характеристик от характеристик хозяина. Часть особенностей может перениматься. Текущее усиление: 12% характеристик.
После развода он иногда коротал вечера за РПГшками, так что примерно имел представление об основных параметрах и что они означают. Жаль, нет справки и миникарты, а проверить инвентарь у него пока нет возможности.
Класс Николаю понравился. Даже возникло ощущение будущей имбы, ведь на сотом уровне он получит усиление персонажа на величину характеристик этого Филча. Вот бы и его заставить качаться…
— Ты тоже видишь эти таблички, Миссис Норрис? — это к нему обращаются?
— Мяу, мур (Вижу, и увиденное меня радует).
— Вот оно как…
Хм, Аргусу досталась копия игровых данных, как хозяину фамилиара? Надеюсь, руки у него из того места растут… Ещё Николая обрадовало наличие свободных очков к распределению, целых сто двадцать единиц, при семидесяти трёх собственных. Ух и развернётся он!
Но для начала стоит подумать, чтобы не сесть в лужу с распределением характеристик. В это время Коляна отпустили на мягкий диван, а старик, нёсший его на руках, сел рядом и о чём-то задумался. Наконец, он произнёс хриплым голосом:
— Статус.
Вот-вот, займись делом, подумал Николай, а сам начал анализировать свои характеристики. Итак как кот, он имеет 12% от характеристик своего хозяина. Исходя из этого, у Аргуса явные проблемы с ловкостью, впрочем, с его шаркающей походкой это не удивительно. Отсюда, исходя из класса, есть два варианта прокачки.
Первый, это компенсировать слабости друг друга. Например, у Аргуса тридцать третий уровень и слабая ловкость. Если фамилиар вложит все свободные очки в ловкость, то тот получит треть этих очков в виде ловкости. И вложит свои, допустим, в силу и выносливость. Так у них обоих будет сбалансированный персонаж.
Второй, усилить какую-то одну сторону. Так, вдвоём, они могли бы стать, допустим, магом или силачом. С кошачим телом и неестественной силой можно стать настоящей машиной убийства, быстро наращивая свой уровень.
На старика надежды мало, значит, нужно решать самому. Итак, сила или ловкость? Или, быть может, магия, которой он не умеет пользоваться, но выглядящая наиболее перспективно?
Николай Ермак не был бы собой, если бы не решил рискнуть.
— Мяу, — решительно вложил все свободные очки в магию он.
Это сработало, но немного не так, как ожидалось. Магия выросла всего лишь на восемнадцать очков. Николай раздосадовано зашипел и задёргал хвостом. Как же так! Всего лишь восемнадцать очков магии! Где ещё сто два его кровных очка?!
Лишь затем, немного успокоившись, он заметил таблицу перевода очков в характеристики, выскочившую в момент его опрометчивого поступка. Согласно ей для представителей его нового вида коэффициент перевода очков в магию равнялся пятнадцати сотым, то есть каждые десять свободных очков можно было обменять на полтора очка магии. Бегло пробежав таблицу, Николай понял, что нужно было вкладываться в ловкость, чтобы получить на шесть очков характеристик больше.
И тут случилось неожиданное: его новый хозяин вскочил с дивана, поднял его тщедушную кошачью тушку к потолку и радостно рассмеялся:
— Наступает наша эра, Миссис Норрис!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Справочная инфа:
Средние характеристики в магии: 10 единиц магии – сквиб, 40 – ребёнок-маг, 160 – взрослый