Шрифт:
Закладка:
И хоть я никого не убил, а они меня резали будь здоров, я победил пол сотни из них, по одиночке и уже начал уставать, так как слишком много провел времени в непрерывном сражении. Мой рассудок уже начал затуманиваться, из-за чего я поднял руку и все в миг остановилось. На меня прекратили нападать с разных сторон, а я приходил в себя.
- Хух... Парни, на сегодня все. С вами было приятно работать. - Сказав это, я прыгнул в яму и ушел из подземелья.
Почему я не убивал? Все просто, я должен оставаться человеком, тем более когда я достиг того, чего хотел. Я не убил, но победа засчиталась и я получил с них лут.
[Черное облако; тип: техника — метод культивации Ци демонических практиков. Хороший вариант, хоть и является темной практикой]
[Особый эффект: культивация (прогоняя Ци по меридианам тела, ты ее постепенно развиваешь)]
- У меня был вопрос, который я не хотел озвучивать, но чем мурим отличается от культивации? - Задал я вопрос системе из-за чего у нее начались крутиться шестерёнки и показываться эффект загрузки.
[В каком смысле?]
- Ну, как бы, что в муриме, что в культиваторском мире, по идее, есть культивация. А это значит, что мурим и культивация одно и тоже? - Все же спросил я с интересом.
[Не расстраивайся Бога безумия. Мурим, это мир его мускулистые потные мужики бьют друг другу ёбла. А мир культиваторов, это мир магии, где люди сидят столетиями на заднице и полируют дантянь]
[И хоть в обоих мирах есть культивации, сам процесс и мелкие детали отличаются. Маги в маной, мечники с аурой, воины с Ци тоже культиваторы, но по другому]
- А... То есть, детали похожие, а сама идея отличается. Тогда больше нет вопросов. - Кивнул я понимая свою оплошность.
Дальше я зашел в подземелье ада.
Лучше больше туда не ходить.
- Система, как думаешь, я готов к кошмарному подземелью? - Посмотрел я на кошмарную сложность канализации.
[С вами рубрика, сдохни или умри]
- Намек понял, тогда пойдем к зомби. - Зайдя в подземелье, я начал избавляться от зомби вокруг.
Ми создавала большие деревья, что разрушали здания и давили зомби, а Хойя использовала споры и взрывала все вокруг. Наша команда непрерывно продвигалась по подземелью, уничтожая все на своем пути, жаль, сундуки были погребены под завалами.
Боссом этого подземелья выступил живой танк, и это не шутка, танк обросший плотью и грибами, вместо танкового снаряда, он запускал плоть. Разобраться с таким, даже несмотря на прочную обшивку, было не трудно. С моей то силой и способностями, да и оружием, мы с ним разделались довольно быстро.
Дальше мы посетили еще пару подземелий с зомби, дабы взять с них босс лут. Танк дал доспех из плоти и танковой брони, разрывающий плоть отдал мне свои когти, которыми он мне руки отрезал, а последний босс, большая инфицированная собака, что больше походила на оборотня обросшего плотью, с нее мне достался свисток, что призывал эту тварь.
Не заканчивая на сегодня, я продолжил ходить по подземельям, добил сложную сложность в покемонах, где были травяные, земляные и ветряные покемоны. Из них я получил несколько способностей, создание каменных шипов, планирование и быстрый рост. Планирование я отдал Хоей, я все остальное Ми.
Я так же сходил и прошел подземелья: боевое болото, пещера слепых, ад, хоть мне и не хотелось. Я получил много предметов и способностей из боссов, но практически все раздал своим сотрудникам и семье. Мое снаряжение состояло из плотьевой танковой брони, что служил доспехом, и когтей разрывателя плоти. Ми использовала шлем дриады, что создавал полный доспех, и деревянное копье*VR*, вместе с морозным щитом*IOC*. Хойя использовала споровую пушку, а на ней было одеяние снежной леди.