Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Разная литература » Три эпохи завоеваний - Сергей Сергеевич Ткачёв

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... 84
Перейти на страницу:
тело пару секунд назад.

В итоге книга преобразилась в тонкий металлический листок, около двадцати сантиметров в длину, золотого цвета. На нем были изображены какие-то непонятные символы. Когда мой взгляд сфокусировался на этом листке, появилось его название:

«Ключ к печати древней столицы 1/3»

Кроме этих слов больше никакой информации система мне выдавать не планировала.

«Видимо, этот предмет как-то связан с главным квестом по основной сюжетной линии Тризы!»

Осознав, какое богатство держу в руках, я тут же поспешил убрать его в инвентарь. На мою удачу, рядом никого из игроков не оказалось. Поэтому можно было не волноваться, что эту печать кто-то может попытаться у меня отобрать.

«Производится расчет характеристик в соответствии с выбранным классом Отступник!» — вдруг снова оживилась система.

Обрадовавшись, что наконец-то эпопея с получением Уникального класса завершилась, я тут же снова вернулся к окну персонажа.

Характеристики персонажа

Имя 1: Декард

Имя 2: Ламбер

Раса: Человек

Класс: Отступник

Уровень: 1

Основные:

Выносливость: 100%

Сила: 11

Телосложение: 11

Ловкость: 5

Мудрость: 11

Восприятие: 5

Скрытность: 5

Популярность: -100

Удача: -10

Дополнительные:

Очки жизни: 100

Уровень маны: 100

Физическая атака: 15

Магическая атака: 10

Физическая защита: 20

Магическая защита: 10

Вероятность нанесения критического удара (%): 0,5

«Получен титул Бог неудач! Удача: -10, Популярность: -100»

«Получено первое классовое задание: Оружие для отступника. Желаете ознакомиться подробнее?»

«Трансформация Стихийного сердца завершена. Получены следующие стихийные камни: Радужный родолит 2шт. (Свет/тьма); Кианит 2шт. (Сила/Ловкость)»

Едва я открыл статистику по персонажу, система еще раз «обрадовала» меня целой лентой уведомлений. Причем одно интереснее другого! Но сначала мое внимание все же сосредоточилось на характеристиках персонажа.

Больше всего меня интересовали основные параметры данного класса. По ним можно было судить, в каком направлении Отступник будет развиваться. Так как этот класс считается более элитным, чем Эпические, то у него сразу три характеристики имели по десять пунктов плюс уровень.

Например, у моего Паладина таких характеристик было две: Мудрость и Телосложение. А у Отступника их целых три. Причем две из них относились к полностью разным классам: Мудрость и Сила.

Как только я это узнал, сразу же заглянул на панель навыков и нашел там навык Смена направленности Сердца стихий. Он помогал переключаться между магическими и физическими камнями.

Здесь стоило отметить самую главную особенность игры Три эпохи завоеваний. Именно стихийные камни давали персонажам активные навыки профильного направления. Другие же, непрофильные, а также пассивные персонаж должен был добывать в мире игры.

— Найти экипировку под класс Отступника будет непросто. Видимо не зря в системном сообщении говорилось о том, что она добывается через классовые квесты, — печально вздохнул я.

Теперь, когда направленность класса более-менее определилась, а кат-сцена показала мне, с каким типом монстров предстоит бороться по квестам, я мог вернуться к другим сообщениям. Особенно меня напрягал титул Бог неудач.

Популярность и Удача были двумя параметрами, влияющими на очень много аспектов игры. От популярности зависели твои отношения с НПС. Получение заданий от них, общение со знатью, скидки в магазинах, репутация. Из-за минусовой Популярности, мой класс лишали довольно серьезного буста (усиления) на старте. Прокачивать Популярность можно было через прохождение классовых, скрытых и ранговых заданий. Заданий на фракционную репутацию, а также за счет различных инстансовых зон и убийства мировых боссов.

Удача была не менее важной характеристикой. Она влияла на шанс выпадения предметов с монстров/шанс нанесения рун на экипировку/шанс изготовления продуктов различных профессий из расчета: 10 очков = 1 %/5%/2 %. Увеличить удачу можно было за победу над сильными рейд боссами, первое прохождение инстансовых зон на сервере, первое выполнение скрытых квестов, а также за взятие очередного ранга.

— Что-то идея искать скрытый классовый квест, чтобы снова поиграть крутым персонажем, уже не кажется мне такой хорошей. Эх, к сожалению, в этом мире нет лекарства от сожалений! Поэтому надо радоваться тому, что есть.

Решив выкинуть из головы все негативные мысли, я переместил свой взор на диалоговое окно с новым заданием:

«Доступно задание: Оружие для отступника»

«Вместе с ключом от печати древней столицы Вы получили послание последователей предыдущего обладателя этого класса. В нем сообщается о том, что некогда Синистер был его родным городом. После смерти героя, его последователи вернулись в Синистер и создали здесь специальный тайник. Обнаружить его сможет только тот, кто знает, где все началось!»

«Условия: Найти тайник последователей отступника и получить заветное оружие. Внимание! Это задание является многоэтапным. Как только искомое место будет обнаружено, оно автоматически обновится.»

«Награда: 500 единиц эфира; Оружие отступника.»

— А вот это уже дело. Но описание слишком размыто. Где все началось? В древней столице, что ли? Или в каком-то определенном месте Синистера?

Задумавшись о первой подсказке, я на всякий случай вернулся на официальный сайт игры. Карта города обнаружилась в местной Википедии довольно быстро. Причем ее можно было открыть даже в трехмерном формате с изменением масштаба.

Пролетев по главным и второстепенным улицам, я прошерстил их названия, а также все достопримечательности Ситистера. Но, к сожалению, никаких наводок на отступника так и не нашел.

В процессе поиска у меня даже появилась мысль проверить тот самый монастырь, откуда вышла в свет Моника. Но и там мой глаз ни за что не зацепился. Неосознанно я пролетел по тому самому маршруту, которым мы с ней шли ночью и тут вдруг меня осенило:

— Место, где все началось. Это же не про отступника, а Песнь предрассветной мглы! Библиотека!

Едва подавив свое возбуждение, я вернулся в игру и на всех порах помчался к зданию, в котором она располагалась. В данный момент Синистер снова накрыли сумерки. Ситуация была точь-в-точь как в тот раз, когда мы с Моникой шли к монастырю.

Библиотека, конечно же, оказалась закрытой. Попасть внутрь через парадный вход было невозможно. Но, даже если бы дело происходило днем, меня туда все равно никто бы не пустил. Все потому, что все свои средства я потратил на два пропуска в библиотеку, когда выполнял задание Моники.

«Думай Алексей, думай! Триза всегда оставляет обходные пути для выполнения выдаваемых системой заданий!»

Вот так, подбадривая самого себя, я начал более внимательно осматривать двери, ведущие в библиотеку, в надежде, что там найдется какая-нибудь подсказка. Но, к сожалению, ничего даже отдаленно похожего на тайное послание или неприметную калитку мне так и не удалось обнаружить.

Мое предположение о том, что выход из сложившейся ситуации должен найтись даже несмотря на ночное время суток, был обусловлен надеждой на открытие инстансовой зоны. Если мое появление у

1 ... 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... 84
Перейти на страницу: