Шрифт:
Закладка:
Кто знает...
Но вернемся к шкатулкам.
Я как-то упустил из виду их существование. Быстрая проверка через меню показала, что они стоят гораздо дешевле, да и перезаряжаться могут всего сутки. Вполне сопоставимо с жилами.
Хм. Хм. Хм.
А ведь магические камни гораздо компактней и их легче переносить, чем магическую руду. Авантюристам можно будет не возиться с тележками, соответственно, можно их глубже расположить в подземелье... Идея кажется крайне перспективной!
На заметку: обдумать вариант с магическими шкатулками.
После обнаружения шкатулок я стал внимательнее посматривать по сторонам.
Может быть, в плане проектировки коридоров и ловушек или закупки монстров я ничего интересного тут не узнаю. У меня есть свои задумки намного лучше! Но вот в вопросе размещения сокровищ мне очень даже есть чему поучиться у Сияющего склепа...
...
Средний уровень начинается с 28-го этажа. Различие зон кардинальное.
Первые 27 этажей представляли из себя хаотические нагромождения коридоров с монстрами и волшебными шкатулками. Ну, на нижних этажах еще попадались сундуки с разным случайным содержимым. К стати говоря, зелья тоже встречаются в их числе. Возможно, когда-то, когда производство зелий еще не было столь развито, они и ценились. Сейчас же их единственным преимуществом осталось отсутствие срока годности. Пусть современные зелья обладают сопоставимой эффективностью, но сделаны они иным способом.
Собственно, по этой причине использование зелий в качестве сокровищ сейчас неэффективно. Впрочем, их еще можно использовать для создания разнообразия. Могу предположить, что остались они по большей части именно в старых подземельях в сундуках сокровищ, установленных в прежние века.
Разумеется, это не касается тех зелий, воспроизвести эффект которых ныне пока слишком трудно или невозможно. Это относится к мощным зельям, которые авантюристы называют элексирами.
Но вернемся к среднему уровню.
Этажи с 28 по 52 представляют из себя лабиринты по принципу "нажми N рычагов и открой дверь". В довольно классическом лабиринте расположены рычаги и путь дальше закрывает дверь, которая откроется, если нажать на все рычаги.
Весьма эффективный метод заставить вторженцев подольше побегать по этажу, должен признать. Впрочем, на мой взгляд слишком дорого стоит (стоимость двери возрастает со сложностью условия). Идея с меняющимся лабиринтом мне кажется лучше.
Сокровищами здесь выступает все что выше, но еще добавлена одна особенность. В конце каждого этажа находится магический алтарь с простым заклинанием!
Сделаю пояснение. Магию в подземелье можно выучить не только со свитков. Еще существуют "книги заклинаний". В отличии от свитков они не одноразовые, но и не отпечатывают информацию в памяти использующего. Тем не менее, с их помощью гораздо легче учиться. На мой взгляд - дорого и не шибко эффективно. Когда-то они были важны, но при современных методиках образования необходимость в них отпала. Последним же вариантом являются "алтари заклинаний". Принцип действия у них как и у свитков, но их нельзя вынести из подземелья и они многоразовые! Некоторым недостатком является требование в большом количестве маны у пользователя для активации. Примерно в 10 раз выше, чем на заклинание.
Если честно, я был не уверен в практичности данной постройки, но оказалось - зря!
Хоть в Сияющем склепе и используются самые простые заклинания, но они супер-популярны! До такой степени, что витязи устроили один из экзаменов на звание рыцаря именно в изучении всех магий с алтарей здесь!
Самым лучшим у них считается "ночное зрение" элемента тьмы! Забавно, но логично: как иначе обучить весь Орден этой полезной магии? Сами они элемент тьмы не освоят, а свитков столько не напасешься.
И еще у девушек-витязей популярно заклинание "густая тьма". Оно создает облако темноты, мешающее зрению и искажающее звуки. Очень полезно, чтобы уединиться. Переодеться там, или по другой сугубо физиологической нужде... Последнее особенно актуально, в условиях подземелья.