Шрифт:
Закладка:
А моим набором карт можно управлять? – уточнил Брэндель.
Нет, твои можно доставать из колоды только в одном раскладе, других у тебя нет. Мой, «Объединение», содержит карты из шести элементов, и расклад делится поровну на шесть.
Брэндель нахмурился:
Получается, неопределенность в значении карт усиливается? Не лучше ли мне тогда держаться ограниченного набора сильных карт и избавляться от бесполезных, оставаясь с сильным набором?
Теоретически – да, но не в этом конечная цель Плейнсволкера.
Конечная цель?
Преодолев третий разряд силы, люди могут раскрыть свои Элементы и стать еще могущественнее. Ты можешь этого не знать, но Элементы открывают для достижения идеальной Физической Силы в ранге от Железного до Золотого. Окончательным же шагом является Превосходство в силе, о котором только слагали легенды.
Насколько известно, огонь – составной элемент множества вещей, и самая чистая его форма – Огненный Элемент, основа всех огней. Но всегда ходил слух, что существует нечто большее, чем Огненный элемент, называющееся «Материя».
«Материал», «время», «пространство» и даже «логика» – все это Материя, основа одного из главнейших принципов существования мира. Мы зовем его Экзистентная сила.
Брэндель, потеряв дар речи, уставился на Тулмана. Он слышал о Превосходной форме, сам имел ее в игре, со 130м уровнем и в Серебряном ранге. Слышал он и об Экзистентной Силе.
Геймеры рассказывали, что дальнейшего опыта после 160 уровня в игре получить не удается. Ходили слухи о пути познания Экзистентной Силы, но никто не знал, как до этого дойти
Ты хочешь сказать, – заикаясь предположил он, – что Плейнсволкер найдет дорогу к Экзистентной Силе?
Тулман кивнул, указав на плывущую по воздуху карту.
Создавая свой «мир», ты достигаешь равновесия в Законах и картах, и тогда открывается путь Экзистентной Силы. Но до этого момента предстоит длинный путь, который начинается с набора самого простого расклада.
Что надо делать?
По правде говоря, с получением самой первой карты твой расклад уже определился. Но я слегка озадачен… Никогда такого не видел, он каким-то образом отражает систему профессий. Не понимаю, почему ты так в этом заинтересован. И что вообще значит «Доминирование во всех главных профессиях»? – озадаченно проронил Тулман.
Брэнделя от услышанного прошиб холодный пот. Впервые обнаружив карты, он явно пребывал в настроении Софи, и как геймер хотел заполучить сильную профессию. Похоже, что этот синдром школьной профориентации и уловили Карты Судьбы.
Вот ведь! Откроется Путь Рыцаря или что-то столь же невероятное… видимо, с помощью Карты можно превратить мои представления о мире в реальность … И тогда я на самом деле смогу добиться доминирования во всех главных профессиях?
Прим. англ. переводчика:
Краткое содержание: пока что времена суток у Плейнсволкеров следующие…
1) Рост – черпать энергию из земель, дополнительные бонусы из карт,
2) Главная – добавление трех карт в расклад, безграничное использование любых карт в раскладе
Том 2 Глава 55
Янтарный меч – том 2 глава 55
Глава 55 – Дорога за грани (2)
Достичь пика во всех профессиях – несомненно дорога, ведущая за все возможные грани.
Но как мне стать Плейнсволкером? – задал важный вопрос Брэндель.
Тулман от такого отклонения от привычного сценария слегка оторопел и остановился. С последним человеком, с которым он встречался – паладином по имени Геральд – Тулман приложил множество усилий, чтобы убедить его встать на путь Плейнсволкера, но потерпел неудачу. В этот раз он был готов привести множество аргументов, убеждая юношу перед ним пойти в обход судьбы, но Брэндель, похоже, уже согласился.
Очевидно, настроя геймера Тулману было не понять, но, естественно, он был весьма рад обрести преемника. Застряв в ипостаси не более чем передатчика информации, наконец он достиг цели, что означало конец почти тысячелетней миссии. Последовал немедленный ответ:
Чтобы стать Плейнсволкером нужно иметь собственную землю с «ахсами». Если помнишь мои прошлые слова, это понятие у Меттейя бесконечно и объединяет все множество миров. А тебе для первого шага нужна Земляная карта, которую ты откроешь.
Голос Туламана посерьезнел:
Это станет первой землей твоего будущего королевства. Здесь надо будет возвести прочную крепость и призвать верного рыцаря из расклада. Как только это будет сделано – станешь Плейнсволкером
С каждым услышанным словом Брэнделя переполняло возбуждение:
Можно уже попробовать?
Тулман кивнул:
Конечно, Земляная карта у тебя, думаю, есть, и этого достаточно для самого простого призыва. Суть в том, как ты выстроишь свой самый первый расклад.
И как мне составить расклад? – Брэндель усиленно успокаивал себя, стараясь быть примерным учеником.
Плейнсволкер… Возможность уникального существования в этом мире? Или нечто в принципе неизведанное для Янтарного Меча? Карту с гробницей я нашел легко, так почему же остальные игроки не смогли этого сделать? Или дело в том, что карту могут обнаружить только НПС?
Поскольку выяснить правду возможностей у Брэнделя не было, оставалось только молча слушать Тулмана.
Для создания собственного расклада необходимо сначала понять Карты Судьбы. Помимо них, существует несколько других классификаций.
Персонажи, герои, звери, монстры и даже драконы. Призывая их с раскрытием карт, получаешь различные возможности и силу, иногда даже уникальные способности.
Это мне известно, – ответил Брэндель – типа Духов Пауков Ветра или Высокогорного сквайра Сиэля?
Да.
Еще виды?
Заклинания и способности, определяются по цветовой группе: красный – атака, синий – разносторонность, серый – оборона и черный – загадка.
Характеристики и время определяет множество других цветов. Белые и зеленые карты, например, можно использовать в любое время и в любых условиях, остальные налагают условия.
Что-то вроде управления Маной?
Тулман кивнул:
Третий вид карт – Сокровища. Здесь требуется определенная среда: это может быть сам Плейнсволкер, призванное создание или даже барьер.
Барьер?
Четвертый вид, Барьеры. Они обладают свойствами заклинаний и Земляной карты. Неподвижные, но эффект мощный.
Пятый вид – Ресурсы. Ресурсная карта похожа на Земляную, и ее можно добавить к Барьеру для создания границы, либо поместить на Земляную карту. Ресурсная карта – еще один из источников силы, и ее использование в сложных раскладах обязательно.
Шестой вид – Ритуалы. Такие карты уникальны, и только набравшие силу Плейнсволкеры постепенно получают возможность выйти ни нах.
Седьмой вид – События, он тоже уникален. Получивший доступ к событию сможет наложить на карту определенный эффект. Но осторожно,