Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Разная литература » Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2008 №7 - Журнал «Домашняя лаборатория»

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 170 171 172 173 174 175 176 177 178 ... 192
Перейти на страницу:
создаваемая программа представляет для многих из вас неведомую страну, я буду применять метод изложения "за ручку", который я уже применял. Повторяйте за мной все, что я буду делать.

Начнем с постановки задачи.

Постановка задачи

Создать часы-будильник следующего вида:

В постановке задачи нужно с максимальной подробностью описать, что должен делать ваш проект с точки зрения пользователя (а не программиста!). Ввиду очевидности того, что изображено на картинке, я поясню только то, чего не видно или может быть неправильно понято:

На верхнем циферблате — текущее время суток (системное время Windows) в часах, минутах и секундах.

Под ним — дата и день недели (02.08.00 означает 2 августа 2000 года) Пользователь имеет возможность редактировать содержимое циферблата установки времени будильника.

При нажатии на кнопку "Выключить будильник" надпись на кнопке меняется на "Включить будильник", а надпись над циферблатом меняется на "Будильник отключен".

При срабатывании будильника раздается какая-нибудь продолжительная мелодия, которая замолкает при нажатии на кнопку "Выключить сигнал".

Секундомер измеряет время с точностью до 0.1 сек. На картинке вы видите секундомер в момент паузы. Если нажать на ПУСК, то отсчет времени продолжится с 1 минуты 15.4 сек, которые вы видите на картинке, а надпись на кнопке сменится на ПАУЗА. Если снова нажать на кнопку, цифры на секундомере снова замрут.

При нажатии на кнопку "Обнулить" секундомер сбрасывается в ноль и останавливается. На циферблате — 0:00:00.0.

Делим проект на части

Нельзя делать сразу весь проект одновременно. То есть было бы фатальной ошибкой сразу все нарисовать и пытаться все сразу программировать. Не пытайтесь ломать весь веник сразу, ломайте по прутикам. Надо разделить проект на части. Это не всегда легко. Некоторые проекты, особенно игры, представляют на первый взгляд единое неразрывное целое, так что нужен некоторый опыт, чтобы увидеть, "из каких кубиков построен домик". В нашем случае все более-менее просто. Три части просматриваются сразу, это

1. Часы (с датой и днем недели)

2. Будильник

3. Секундомер

Отлично! За какую из этих частей браться вначале? Для этого нужно сначала решить, зависят ли друг от друга отдельные части. Здесь очень пригодился бы некоторый опыт программирования. А если его нет, подойдет житейский опыт. Действительно, если бы вы мастерили будильник-секундомер из шестеренок, что бы в нем от чего зависело? Ну, ясно, что будильник не сработал бы без часов, ведь он должен чувствовать, когда время на циферблатах часов и будильника совпадает. А вот часы ходят и без будильника, они от него не зависят. Секундомер же, видимо, представляет собой полностью независимую часть со своим механизмом.

Итак, проект распался на две независимые части:

1. Часы и будильник

2. Секундомер

Какой частью заняться вначале? Дело вкуса. Часы с будильником попроще, поэтому начнем с них. Ну а между ними что выбрать вначале — часы или будильник? Здесь сомнения неуместны — раньше нужно делать ту часть, которая от другой не зависит — это часы.

Итак, мы разделили проект на части и определили порядок выполнения частей:

1. Часы

2. Будильник

3. Секундомер

Беремся за часы. И тут опять пошла дележка. Чем раньше заниматься — временем суток (будем называть это просто часами), датой или днем недели? Шестеренки смутно подсказывают нам, что дата переключается в полночь, а значит момент переключения зависит от часов. Значит дату будем делать позже часов. А день недели, ясно, определяется датой.

Итак, окончательная последовательность такая:

1. Часы (время суток)

2. Дата

3. День недели

4. Будильник

5. Секундомер

Лирическое отступление (утешение): Если вам не удалось разделить ваш проект на части, или вы чувствуете, что разделили неправильно, это не значит, что нужно от проекта отказываться. Программируйте напропалую! В процессе программирования отдельные части постепенно (не без мучений и многократных досадных переделок) встанут на свои места.

Ну что ж, "Задачи ясны, цели определены, за работу, товарищи!", как говорили при социализме[26].

Делаем часы

Создаем новый проект. Первым делом берем элемент управления Shape и рисуем вокруг будущего циферблата часов красивую рамочку. Если вы хотите сделать что-нибудь более выдающееся, чем скромная рамочка на картинке, и украсить часы необыкновенными шедеврами графики, то на здоровье, пожалуйста!. Но не сейчас. Потом. Когда все заработает. Иначе потонете в подробностях и не откопаете в золотых лепесточках нужную вам стальную шестеренку.

Я не дал объекту Shape1 никакого другого имени, потому что не собираюсь упоминать его в программе. Все свойства я ему установил в режиме проектирования и не хочу, чтобы рамочка как-то себя "вела" в режиме работы.

Внутрь рамочки я поместил текстовое поле для того, чтобы компьютер показывал в нем время. Для красоты я свойством BorderStyle убрал у него бордюрчик, а свойство Alignment настроил так, чтобы любой текст внутри поля располагался по центру. Настроил название, размер, стиль и цвет шрифта.

Дадим текстовому полю имя Циферблат_часов. Еще раз предупреждаю: не надо сокращенных имен типа Циф_час. Сэкономив сейчас копейку, вы потом проиграете рубль.

Пришла пора программировать. Прежде всего нужна идея, как сделать так, чтобы часы показывали текущее время. Мы знаем, что есть функция Time, значение которой в любой момент равно текущему времени. Стоит выполнить оператор

Циферблат_часов.Text = Time

и на часах оно будет. Попробуйте. Но как сделать, чтобы оно менялось? Нужно, чтобы этот оператор выполнялся не реже раза в секунду. Может быть, использовать оператор цикла? Но я должен вас предупредить, что на этом пути вас ждут разнообразные трудности, в суть которых не так-то легко вникнуть. Назову только одну. Вот, предположим, у вас заработал оператор цикла для часов. Тут вам захотелось включить секундомер. Значит, нужно, чтобы заработал другой оператор цикла — для секундомера. Значит, нужно выходить из цикла для часов. Так что же — часам останавливаться?

Ввиду вышеизложенного программисты для таких дел используют таймеры. Для часов свой, для секундомера свой.

Поместим на форму таймер и дадим ему имя Таймер_часов. Зададим ему интервал = 2500. Напишем такую программу:

Private Sub Таймер_часов_Тimег()

    Циферблат_часов.Text = Time

End Sub

Запустите проект. Вы увидите, что часы показывают правильное время, но обновляется оно раз в две-три секунды. Зададим интервал = 100. В этом случае процедура будет выполняться около 10 раз в секунду и не пропустит момента смены системного времени. Проверьте.

Ну что, все! Часы готовы.

Занимаемся датой

Размещаем на форме рамочку и текстовое поле для даты. Даем полю имя Циферблат_даты. Чтобы там появилась дата, достаточно выполнить оператор

Циферблат_даты.Text = Date

Если его поместить в ту же процедуру

1 ... 170 171 172 173 174 175 176 177 178 ... 192
Перейти на страницу: