Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Научная фантастика » Интеллектуал: DC/Марвел. Том 3 - Айрат (airat3141)

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 167 168 169 170 171 172 173 174 175 ... 246
Перейти на страницу:
не только устроила ученых, предоставив им жилье, но также арендовала им помещение, где они могли работать и продолжать свои исследования.

У меня все никак не хватало времени встретиться с ними, но я надеюсь, что завершив сегодня дела в компании, я смогу увидеть их завтра и поговорить должным образом. Тем более что мне есть, что с ними обсудить и что предложить.

-Что насчет нового подразделения, отвечающего за производство игрушек и настольных игр?- задал я вопрос Хезер, которой еще до отъезда в Асгард — если отлучку в небесный город вообще можно назвать отъездом — велел заняться этим новым направлением.- Ты уже нашла компанию, которую можно было бы приобрести?

Нам не нужна крупная и известная компания, хватит и маленькой, но имеющей, пусть и не большой, но перспективный рынок сбыта.

Я вновь хотел купить компанию, находящуюся на грани банкротства, таким образом мы сумеем значительно сэкономить, да и с оптимизацией процесса производства и с расширением торговли сложностей возникнуть не должно.

-У меня есть несколько вариантов на примете, но особое внимание хочу обратить на компанию, чей главный офис расположен в Готэме и принадлежит Кармайну Фальконе.

-Эм-м, Кармайн владеет компанией, производящей игрушки?- искренне удивился я, представив главу мафиози среди розовых пони. В моей голове картинка выглядела весьма забавно.

Ну а если серьезно, что в этом такого? Почему то, что Кармайн Фальконе владелец подобного предприятия, должно вообще удивлять? Все же, как и все прочие главы преступного синдиката, он должен иметь легальный бизнес, чтобы прикрывать свой нелегальный доход. Меня просто слегка изумил тот факт, что Кармайн выбрал именно такой бизнес.

-Он использовал это предприятие, чтобы по всему миру перевозить в игрушках разную контрабанду: от наркотиков до контрафактных драгоценных камней. Качество самих игрушек его не волновало, что не должно волновать и нас. Я уже связалась с нужными людьми, и при должном подходе мы сможем исправить недостатки производства. Главное — у него имеется рынок сбыта. Чтобы не вызывать лишних подозрений, ему все же приходилось продавать и обычные игрушки.

-Так он согласен распрощаться с этим бизнесом?

-Да,- кивнула Хезер и попросила переключиться на другой файл.- Дело в том, что Кармайн передал все полномочия по руководству фабрикой игрушек своей дочери, Софии Фальконе, видимо, пытаясь принести ей тем самым свои извинения за что-то. Ты вроде бы с ней знаком.

-Знаком. Но я все еще не понимаю причину продажи?

-Я тоже знаю не все. София взяла на себя бразды правления, но из-за того, что весь этот бизнес в основном полагался исключительно на незаконную деятельность, предприятие быстро пришло в упадок. София пыталась спасти ситуацию, но все становилось только хуже. Ее отец использовал этот отдел для незаконных махинаций, на сам бизнес ему было плевать, следовательно, фундамент именно игрушечного дела был совершенно не прочный. Весь последний месяц София пытается стабилизировать ситуацию, и должна признать, у нее неплохо получается. Девушка знает толк в управлении, и если бы все изначально не было так печально, она, быть может, даже смогла бы выгрести эту яму, но…

-Все так плохо?

-По моим расчет, эту компанию в самое ближайшее время ждет банкротство.

-Я не понял, эта компания принадлежит Кармайну или Софии?

-По моим данным, Кармайн заключил сделку с дочерью: если она сможет в должной мере управлять фабрикой, то он полностью перепишет ее на Софию. Но, похоже, на самом деле он не намерен этого делать, так как сам подкидывает в огонь новые поленья, еще больше ухудшая положение компании.

-Ясно… Начинай переговоры. Мы должны приобрести это предприятие и создать собственный отдел по производству игрушек. Наши игры становятся все популярнее, а потому мы просто обязаны выпускать соответствующий мерч. Это принесет нам еще больше прибыли. Только осторожнее, Кармайн опасный тип…

Ситуация и вправду интересная. София мне уже как-то рассказывала, что отец перекрывает ей кислород и не дает самостоятельно развиваться. В таком случае почему бы мне ей не помочь?

Если получится приобрести предприятие Кармайна, то можно будет попытаться убедить Софию продолжать работать директором. С моей помощью она точно сможет поднять компанию, как бы не мешал ей отец.

-Я уже долгое время готовлюсь к переговорам, а потому довольна уверена в успехе, поэтому не это меня беспокоит, а то, как нам спасти компанию от банкротства. У издательского дома была схожая проблема, но там я хоть знала, что мы урегулируем ситуацию благодаря твоим книгам. А здесь мы можем полагаться только на мерч от наших популярных игр,- выразила моя помощница свои опасения.- Однако, если мы хотим решить проблему как можно скорее, нам необходим продукт, который сможет зарекомендовать себя на рынке сразу же, тем самым укрепив фундамент бизнеса, — что-то такое же популярное, как спиннер. Ты говорил мне, что займешься этим вопросом.

-И я занялся,- уверенно ответил я и материализовал в руке разноцветный куб.- Представляю вашему вниманию новую игрушку, которая всколыхнет мир…

Да, в этот раз я решил преподнести людям Кубик Рубика. Признаться честно, вначале я даже не думал о нем, так как в моем прошлом мире это была настолько популярная игрушка, что мне и в голову не могло прийти, что здесь ее просто не существует. Однако, как оказалось, ее здесь действительно нет.

Эрнё Рубика, создавшего эту головоломку в моем прошлом мире, в этом не существовало, а никто другой до кубика не додумался. По крайней мере, не было патента на изобретение, которое бы так или иначе характеризовало эту игрушку. Так что я, долго не думая, решил ее запатентовать. Вернее, это предстояло сделать Хезер, так как у меня на это нет времени. Да и саму игрушку я изготовил вчера в Нидавеллире за несколько минут, так как понимал, что об этом наверняка зайдет речь на сегодняшнем собрании.

Кубик Рубика или, как его называли изначально, «Магический кубик», был не просто игрушкой, это была самая популярная игра-головоломка в истории. И в отличие от спиннера, она не утратила со временем свою популярность, а оставалась востребованной с момента создания. Как я помню, было продано более 400 млн копий этой игрушки, что просто астрономическая цифра. И я не без основания полагаю, что в этом мире ее ждет неменьший успех.

-Что это?- спросила Наташа, схватив игрушку и став крутить ее в своих ловких ручонках.- Какая-то головоломка?

-Верно. Это пластмассовый куб 3×3×3 с 54 видимыми цветными наклейками. Грани большого куба способны вращаться вокруг трех внутренних осей куба. Как видите, цвета разбросаны

1 ... 167 168 169 170 171 172 173 174 175 ... 246
Перейти на страницу: