Шрифт:
Закладка:
— Как статус Далахан? Сколько ты можешь пребывать здесь?
— После того, как мы победили Короля, система отправляет запрос на пять минут дольше.
Значит, разрушение узла, с которым слился Мракрия.
Начинаю понимать, почему система была в ярости.
Тем временем, на терминале-корректоре начали появляться новые строчки:
Ошибка базы данных.
Подтвердите регистрацию в системе. Ваше имя — «Тия», статус «Далахан»?
Ага, вот оно как. Теперь понятно.
— Нужно сменить, — сказал я.
— Меня зовут Тая. Пусть будет так, — ответила она и пояснила. — Я проходчик.
Принято, Тая.
Объект не зарегистрирован. Выберите класс из доступных.
Идёт процесс генерации согласно существующим способностям.
Доступны классы: накх (легендарный), мастер муши (легендарный), аниматург (легендарный), кровавый берсерк (эпический), двуликий ткач (легендарный), девиант (легендарный).
Теперь понятно, почему класс менять не обязательно. Система просто теряется с классом и подбирает его заново. Потому есть возможность сохранить старый. Но в случае Тии всё сложнее — она уже давно вышла за рамки простого шамана, и старый класс обычной редкости просто не выдавался в списке при наличии нескольких намного более сильных вариантов.
Вот только как всегда в случае с чем-то легендарным, по названию можно было понять суть только одного класса — аниматурга. Да и то лишь из-за своеобразной славы, окружавшей целую ветвь навыков работы с душами. Но получить полноценный класс аниматурга было крайне сложно — легендарка.
— Похоже, ты сорвала джек пот, — сказал я. — Из шести классов на выбор только один эпической редкости.
— Мне они ни о чём не говорят, — ответила старая Тия. А затем улыбнулась и добавила то, что старая бы никогда не сказала. — Но я буду рада попробовать разобраться.
В этот момент я понял, что эволюция в любом случае прошла хорошо. Это была моя Тия, но куда более свободная внутри от всех оков цепей и магии хаоса.
— Система. Выведи краткое описание каждого.
Накх— класс альфа-хищника изнанки. Обладает навыками поглощения сущности и частично — судьбы. Может придавать магии духа физическую форму. Мастер магии хаоса и изнанки.
Архетип: сенсор, сновидец, саммонер, контрольщик, боевой маг духа
Условия выполнены: высшая магия изнанки, высшая магия хаоса, инстинкт хищника.
Мастер муши— высший маг изнанки, способный пересекать ткань реальности во сне и наяву, а также перемещать между мирами иные объекты и сущности. Мастер подчинения, призыва и управления порождениями изнанки всех видов.
Архетип: сновидец, проклинатель, лекарь, саммонер, призрачный друид
Условия выполнены: высшая магия изнанки, магия астрала, магия в аспекте природы, суть астрального владыки.
Аниматург — маг душ, специалист по подчинению, изменению, определению и контролю душ. Духовный химеролог и ритуалист.
Архетип: аниматург
Условия выполнены: высшая магия, аниматургия
Кровавый берсерк — скрытый класс берсерка-вампира, питающегося силой своих врагов.
Архетип: танк, дамагер физико-астрального и вампирического типа.
Условия выполнены: предпочитаемый тип сражения — ближний бой, навыки вампиризма высокого класса, инстинкт хищника.
Двуликий ткач — объединённый класс астрального ткача и ткача хаоса. Маг-материализатор, искажающий материю и способный творить эфемерные объекты в материальном мире. Открывает доступ к контролируемой гибридизации магии.
Архетип: маг-созидатель, зеркальщик, контрольщик, убийца, дамагер магического типа.
Условия выполнены: достижение условий для взятия легендарных классов астрального ткача и ткача хаоса.
Девиант — боевой сенсор хаоса. Способен искажать и подчинять участки реальности. Способен создавать стихийные иллюзии и придавать им форму реального объекта.
Никому не скрыться от того, на кого пала воля девианта.
Архетип: сенсор, разведчик, охотник, убийца, искажатель, маг хаоса.
Условия выполнены: высокая связь со стихией хаоса, высокий уровень сенсорных навыков.
— Блин, мне аж самой захотелось поменять класс. Но нет, мне мой нравится, — радостно поздравила её Сайна.
— Я… не знаю, что мне выбрать, — растерялась Тия. — Пожалуй, я точно не хочу быть берсерком.
— Почему? Эпический, зато скрытый. Как и ткач, кстати. Остальные давно есть в таблицах Серой, — сообщила механистка.
— И как они?
— Ну, аниматурги — это работа до конца жизни. Их услуги нужны всем и для Ордена это было бы полезней всего. Но… это почти как артефактор. Крафтовая рабочая специальность.
— Мордред был аниматургом в прошлой жизни, — напомнил я. — могу его вызвать.
— Не стоит, — покачала головой Тия. — Хочу подумать.
Ещё одна новая характеристика этой Тии. И пожалуй, она мне нравится.
На сколько баллов взлетела её осознанность? Человеческая психика — база билда дендроморфа. Потому она всегда возвращается к сотне. А у неё было чуть больше половины.
— Я всегда была сенсором, — задумчиво сказала она. — В этой жизни.
— Смотришь на девианта? — спросила Сайна. — Жёсткие ребята. Но тебе подходит. Лучший сенсор хаоса. Скорее даже сенсор-маг. Можно развиваться и в эту сторону.
— А в прошлом — магом-геомантом, — задумчиво добавила Тия.
— М-м, тогда ткач, — задумалась механистка. — Блин, выбор из сплошных легендарных классов. Хорошо, что этого Мерлин не видит. Или наоборот, плохо. Он бы удавился от зависти! В общем, ткач — чистый маг. В твоём случае двух стихий. Таких я не видела, но я не изучала других проходчиков. Но одностихийные имеют полный контроль над своей стихией. А контролируемая гибридная магия — это почти чит. Ты можешь стать очень крутым магом!
— А первые два? — спросил я.
— М-м… Мастер — это сенсор-лекарь. У Серой как иллюстрация нарисован седой мужик с трубкой. Как-то не представляю тебя в этом образе. Хотя, требования у неё по всему, кроме хаоса. И он единственный с путём развития в сторону растений. Это ведь тоже немножко друид.
Тия задумалась, перечитывая текст.
— А накхи?
— Про накхов ничего не слышала. Вот вообще. Но