Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Разная литература » Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2008 №7 - Журнал «Домашняя лаборатория»

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 158 159 160 161 162 163 164 165 166 ... 192
Перейти на страницу:
"Text1 потерял фокус"

End Sub

Private Sub Text2_LostFocus()

   Debug.Print "Text2 потерял фокус"

End Sub

Пощелкайте по текстовым полям. Понаблюдайте, что появляется при этом в окне Immediate и в какой последовательности.

Фокус можно переводить на объект и программным путем. Дополним наш проект двумя процедурами:

Private Sub Command1_Click()

   Text1.SetFocus

End Sub

Private Sub Command2_Click()

   Text2.SetFocus

End Sub

Запустите проект. Щелкните по кнопке Command1. Фокус, вопреки ожиданиям, переместился не на кнопку Command1, а в поле Text1. Произошло это благодаря оператору Text1.SetFocus, который можно перевести так — "Установи фокус в объект Text1". Щелкните по кнопке Command2. Фокус переместился в поле Text2. Метод SetFocus принадлежит объекту и отделяется от своего хозяина точкой. Дело его простое — переводить фокус на своего хозяина.

Не все объекты обладают методом SetFocus. Например, у метки его нет. Зачем Бэйсику нужен фокус, мы узнаем позже.

Мы раньше уже познакомились с одним методом — это Print. Объект, обладающий этим методом, печатает информацию на своей поверхности. Поместите в проект элемент управления PictureBox (с именем Picture1) и выполните оператор Picture1.Print "Hello!". Текст будет напечатан не на форме, а на самом объекте.

Если хозяина метода мы не указываем, то есть пишем просто Print, то по умолчанию считается, что хозяином является форма. То же относится и к свойствам. Например, оператор Width = 5000 устанавливает ширину именно формы, а не чего-нибудь другого.

Всё ли умеют делать методы, которые мы видим в Object Browser? Нет, далеко не всё, и даже мало что. Гораздо более богатые результаты мы достигаем, меняя свойства объектов или программируя реакцию на события, как все время делали раньше. Но вот когда мы научимся создавать собственные объекты, тогда мы будем писать для них методы сами, и уж тогда от нас самих будет зависеть, насколько богаты они будут.

Три способа рисовать

В Visual Basic есть три основных способа использовать графику:

Не входя в Visual Basic, в каком-нибудь графическом редакторе вы можете нарисовать то, что вам нужно, или найти на диске готовый файл с подходящим рисунком. Затем, войдя в Visual Basic, придать этот рисунок форме или другому объекту.

В Toolbox имеется два элемента управления: Line (Линия), имеющий вид отрезка прямой различного цвета, толщины и стиля, и Shape (Фигура), принимающий вид прямоугольников, окружностей и эллипсов тоже различного цвета, толщины и стиля. Если их на этапе проектирования поместить на форму и придать им нужные размеры и прочее, то можно получить, в общем, любую картинку по принципу "Точка, точка, огуречик, вот и вышел человечек".

Форма, элемент управления PictureBox и некоторые другие объекты обладают методами, работа которых заключается в том, чтобы рисовать на поверхности своего хозяина точки, отрезки, прямоугольники, окружности, эллипсы, дуги и сектора, в общем, все то, что достигалось предыдущим способом. Эти методы будем называть графическими. Основное отличие от предыдущего способа в том, что здесь все надо программировать, а там все делалось вручную. У каждого из этих способов есть и другие преимущества и недостатки, о чем позже.

Есть и другие, более продвинутые, сложные и громоздкие способы, но ими пользуются только тогда, когда цели нельзя достигнуть указанными тремя. Рассмотрим по очереди все три способа.

Первый способ — Загрузка в Visual Basic готовых изображений

Рассмотрим первый способ использования графики в Visual Basic.

Придать объекту картинку можно, установив его свойство Picture: в режиме проектирования — вручную, в режиме работы — использовав функцию LoadPicture. Например,

Form1.Picture = LoadPicture("С: TEMPRockies.bmp")

Здесь в скобках в кавычках пишем адрес файла с картинкой на диске.

Если у вас в проекте несколько объектов, имеющих свойство Picture, то картинку можно мгновенно "скопировать" с одного объекта на другой так:

Image4.Picture = Form1.Picture

Если вы хотите удалить картинку с объекта:

в режиме проектирования вы должны буквально стереть значение свойства Picture из окна свойств.

в режиме работы вы должны написать оператор такого вида:

Form1.Picture = LoadPicture("")

Типы графических файлов

Visual Basic 6.0 поддерживает (воспринимает и работает с ними) графические файлы следующих типов:

Расширение файла ∙ Краткое описание

BMP, DIB ∙ Фотографии и любые другие растровые изображения.

ICO ∙ Значки (пиктограммы, иконки) — очень маленькие

CUR ∙ Значки курсоров — очень маленькие

WMF, EMF ∙ Метафайлы Windows — векторные изображения

GIF ∙ Растровые изображения, применяются в Интернете

JPG, JPEG ∙ Растровые изображения (часто пониженного качества, зато экономные), применяются в Интернете

Где взять все эти файлы? Многие из этих типов вы найдете в папке Graphics, находящейся в папке, посвященной Visual Basic. Многие — в папке Clipart из папки Microsoft Office. В папке Windows вы найдете большую картинку Облака.bmp. Красивые картинки типа JPG находятся по адресу C: Program FilesPlus!Themes. Если вы умеете в Windows запускать поиск файлов по расширениям, то поищите, что-нибудь обязательно найдете. Если у вас есть любимая фотография или картинка в журнале, попросите своего знакомого, у которого есть сканер, отсканировать ее и записать на вашу дискету. Дело пяти минут. На дискете при обычном сканировании уместятся 3–4 фотографии, а в формате JPG — 30–40. Ну а если у вас есть Интернет, то тут и говорить не о чем.

Регулировка размеров изображений

Рассмотрим, как размещаются и умещаются ли картинки в объектах нашего проекта.

Сначала испытаем форму. Загрузим в нее любой растровый файл и попробуем изменять размеры формы. Мы видим, что и в режиме проектирования и в режиме работы эти изменения никак не влияют на саму картинку — если форму совсем уменьшить, то мы будем видеть лишь часть картинки, если слишком увеличить — справа и снизу формы останутся пустые места. Сама картинка не увеличится и не уменьшится. А вот если загрузить векторную картинку, то она будет автоматически растягиваться и сжиматься по размерам формы.

А теперь испытаем элемент управления PictureBox. Он специально предназначен для размещения картинок. Проверьте и убедитесь, что по отношению к ним он ведет себя так же, как форма. Зачем он тогда нужен? Для многого.

У него есть, например, свойство AutoSize, которое, если установить его в True, заставляет PictureBox в режиме работы подстраивать свои размеры под размеры картинки. (А что происходит в режиме проектирования, вряд ли нас должно интересовать, правда?) Получается вот что —>

В этом случае

1 ... 158 159 160 161 162 163 164 165 166 ... 192
Перейти на страницу: