Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Фэнтези » Азм! Есть! Власть! Книга 1: Племя гоблинов - Алексей Князев

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 54
Перейти на страницу:
разы быстрее исцеляют свои раны)

Ритуал родных земель (вы и ваши воины узнаете о вторжении врагов в ваши земли ещё за несколько километров до их приближения к вашим стенам, а ваши подданые становятся сильнее на родной земле)

ОБЭ-400/400 (восстановление 20ед/час)

Ресурсы:

Дерево-301ед

Камень-0

Шкуры-11ед

Кости-16ед

Хлам-14

Магические предметы(развернуть)

Фракция: монстры

Выберите покровителя

Доступные постройки:(развернуть)

Новое: Хижина верховного шамана(50ед ОБЭ 25ед дерева)

Юниты:(развернуть)

Построено:

Кузница

Хижина гоблина-2

Склад

Обменник

Хижина хобгоблина

Хижина шамана

Казарма гоблинов

Население:

Страж Артрунга-2

Гоблин-56

Гоблин разведчик-9

Хобгоблин-18

Хобгоблин кузнец-4

Гоблин шаман-7

Герои: Ат-Анак (верховный шаман)

А неплохо выходит, за несколько дней моё поселение шагнуло сильно вперед. Ну и заодно выяснилось, что воины не выделяются в отдельную графу в этом статусе.

Самое время глянуть что из себя представляет казарма. Но перед этим я решил наконец заняться безопасностью своего поселения и заказал стены, три хижины гоблинов и одну для хобгоблинов. А то моим юнитам уже приходится ютится в предыдущих строениях или и вовсе спать, где придётся. Посмотрев на остатки ресурсов и энергии скрепя сердцем всё же заказал ещё и хижину верховного шамана, всё же Анак уже успел сделать достаточно много и заслужил этого. Да и энергия теперь восстанавливается куда быстрее.

Строительство всего что я заказал должно будет закончится сегодня вечером.

В итоге у меня осталось

125/400 ед ОБЭ

Дерево-131ед

Вот мы снова и приближаемся к кризису с ресурсами, но думаю в ближайшее время я смогу переодеть всех своих гоблинов в броню, разобраться с хаку и заняться наконец поиском и покорением ближайших племен гоблинов. По идеи это должно увеличить численность моего поселения, и я смогу спокойно выделить часть юнитов на постоянную заготовку леса, а заодно расчистить территорию под новые постройки в будущем.

А ещё из изменений что произошли в поселении стоит отметить, что наземная часть Артрунга стала почти в два раза больше, так что думаю недалек тот день, когда в моём поселении будет полноценный замок, а не подземная гробница.

Он теперь походил на небольшой храм с колонами перед входом, а стражи дополняли его величие стоя исполинскими статуями у входа.

Я решил наконец посмотреть на казарму, прежде чем тратить энергию стоит узнать, что нам предлагает новая постройка.

Казарма нашлась быстро, стоило просто пойти по одному из новых ответвлений дороги. Она была расположена в десятке метров от кузницы, что вполне логично и практично.

Из себя эта постройка представляла следующее.

Несколько зданий похожих на хижины гоблинов, но в разы длиннее, расположены они были буквой П, а в центре был платц примерно десять на двадцать метров с наличием тренировочных манекенов и мишений.

Внутри левое здание оказалось обычной казармой с трёхъярусными кроватями застеленными циновками примерно на сотню полторы бойцов, причем по размерам подходили как гоблинам, так и хобгоблинам.

Центральное здание оказалось оружейной, в ней стояли ряды стоек под броню и оружие, а слева и справа от входа обнаружились стойки с тренировочным оружием.

Правое же оказалось столовой, причем имелась даже кухня со всей атрибутикой.

Похоже моя первооснова вместе с системой предлагает сделать из гоблинов более цивилизованное общество, как минимум в военном плане, что меня несомненно радует.

Закончив осмотр, я решил взглянуть и на статус этого строения

Казарма гоблинов

Доступно улучшение (250 ед ОБЭ 300ед дерева)

Юниты:

Орк Наставник(150 ед ОБЭ)

Лизард Наставник(100 ед ОБЭ)

Нанауэ Наставник(200 ед ОБЭ)

Завр Наставник(200 ед ОБЭ)

Повышение Юнитов(недоступно, требуется наставник)

А вот отсутствие гоблина или хобгоблина наставника не порадовало, хотя вполне логично, они не настолько организованы.

В целом удивительно что моя сила может заставить их походить на хоть сколько-нибудь цивилизованное общество, да и в целом за эти дни влияние власти уже заметно на моих юнитах, они всё больше походят на людей и прочие развитые расы нежели на примитивных монстров сохраняя при этом и плюсы от своего происхождения.

—То ли ещё будет, сама суть твоей первоосновы предполагает наличие цивилизации, вот она и влияет на твоих подданых, с нежитью конечно так не вышло бы на столь ранних ступенях, а высшая вроде личей и вампиров и так вполне разумны и цивилизованы. А вот с хаоситами, даже боюсь предположить в моё время они только пришли в мир, и мы их только истребляли, а уж о том, что они захватят континент и создадут на нем несколько княжеств и вовсе речи не было—высказался Ди.

—Думаю мы об этом узнаем, когда придёт время. Они ценят силу, так что думаю, Власть окажет на них куда большее влияние

—Согласен, кстати Гарет, я слегка доработал систему, и ты теперь сможешь призывать статусы тех или иных построек и юнитов, не контактируя с ними, а сообщения о повышении не будут каждый раз мозолить глаза, не считая связанных с уровнем. Правда заказать что-то за пределами Мириджа пока ничего не выйдет. Но ты становишься сильнее с каждым днем, так что когда-нибудь

1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 54
Перейти на страницу: