Шрифт:
Закладка:
1. Программы, которые вы видите в книге, вам необходимо вводить в компьютер и выполнять их, даже если они кажутся вам почти понятными, и даже если я явно этого не требую. В ряде случаев вы получите неожиданные результаты, из чего сделаете вывод, что программы эти вы поняли не до конца.
2. В каждой из этих программ экспериментируйте, то есть разными способами изменяйте в них то, что я как раз в этот момент объясняю. Например, если я объясняю оператор For i=1 То 5, пробуйте For i=1 То 10.
3. Выполняйте и сверяйте с ответом все задания. Это, конечно, главный совет из трех. Учтите, что сверенная с ответом правильно работающая программа — ваша победа, сверенная с ответом неправильно работающая программа — временное поражение, отказ от сверки — разгром.
Если вы пожалеете времени и пренебрежете этими советами, то через несколько страниц можете обнаружить трудности в понимании материала и вскоре не сможете правильно составить большинство программ.
Порядок создания простого вычислительного проекта
Все, что здесь сказано, полезно не только для вычислительных, но и для всех других проектов.
Задача: Даны размеры спичечной коробки. Вычислить площадь основания коробки, ее объем и полную площадь поверхности.
Порядок создания проекта:
1. Программист сам должен знать решение задачи. Ведь программа — это инструкция по ее решению. Нельзя давать инструкцию, не зная, как решать.
В нашем случае программист должен знать формулы для вычисления всего, что нужно:
площадь основания = ширина х толщину
объем = площадь основания х высоту
периметр основания = две ширины + две толщины
площадь боковой поверхности = периметр основания х высоту
полная площадь поверхности = две площади основания + площадь боковой поверхности
Как видите, я для стройности вычислений ввел периметр основания и площадь боковой поверхности.
2. Нужно придумать имена переменным. Имя переменной должно говорить о ее смысле. Если смыслом является ширина коробки, то не ленитесь и не называйте ее а, потому что через полгода, разбираясь в своей полузабытой программе, вы будете долго тереть лоб и думать — Что, черт возьми, я обозначил через а? Называйте ее Ширина (если вы не знаете английского) или, к примеру, Width (если знаете). Так делают все профессиональные программисты (а они, как известно, терпеть не могут трудиться зря, значит, зачем-то это им нужно).
Удовлетворимся такими именами:
Ширина — ширина
Толщина — толщина
Высота — высота
S_основ — площадь основания
V — объем
Периметр — периметр основания
S_бок — площадь боковой поверхности
3_полн — полная площадь поверхности
3. Нужно определить, какого типа будут переменные. Поскольку нам заранее неизвестно, будут ли исходные данные целыми, объявляем все переменные Double. Первые строки программы будут такими:
'Задача вычисления площади основания, объема и полной площади поверхности
'спичечной коробки по известным ее размерам
'Объявляем переменные величины
Dim Ширина As Double 'ширина
Dim Толщина As Double 'толщина
Dim Высота As Double 'высота
Dim S_основ As Double 'площадь основания
Dim V As Double 'объем
Dim Периметр As Double 'периметр основания
Dim S_бок As Double 'площадь боковой поверхности
Dim S_полн As Double 'полная площадь поверхности
4. Перед вычислениями нужно задать исходные данные решения задачи. Для это го нужно решить, каким способом пользователь будет задавать размеры коробки — при помощи текстовых полей, функции InputBox (0) или как-то по-другому. Выберем InputBox.
Вот следующие строки программы:
Private Sub Command1_Click()
'Ввод исходных данных
Ширина = InputBox("Введите ширину коробки")
Толщина = InputBox("Введите толщину коробки")
Высота = InputBox("Введите высоту коробки")
5. Теперь нужно задать компьютеру действия, которые он должен проделать с исходными данными, чтобы получить результат.
'Вычисление результатов
S_ocнов = Ширина * Толщина
V = S_основ * Высота
Периметр = 2 * Ширина + 2 * Толщина
S_бок = Периметр * Высота
S полн = 2 * S основ + S бок
6. После получения результатов их нужно показать человеку. Действительно, все операторы присваивания компьютер выполняет "в уме". После их выполнения в ячейках памяти будут находиться числовые результаты решения задачи. Чтобы их увидеть, человек может использовать текстовые поля, как это мы только что сделали, улучшая калькулятор. В 0 описывается, как выводить информацию в текстовое поле. Однако, я использую новый для нас оператор Print, который в нашем случае будет печатать результат прямо на поверхности формы (в отличие от Debug.Print, который печатает в окне Immediate):
'Отображение результатов
Print "Площадь основания ="; S_ocнов
Print "Объем ="; V
Print "Полная площадь поверхности ="; S_полн
End Sub
Обратите внимание, что здесь в первом операторе Print — два элемента печати, разделенные точкой с запятой: текстовое пояснение "Площадь основания =" и собственно переменная, значение которой мы хотим увидеть — S_основ. То же самое и в других операторах Print. То же самое можно делать и в Debug.Print.
Запустите проект и убедитесь в его работоспособности. Вы спросите — зачем было так долго трудиться для решения такой простой задачи? Действительно, для простых исходных данных эту задачу быстрее решить в уме. Однако, соблюдение приведенного мной порядка составления программы облегчит вам в дальнейшем программирование реальных задач для компьютера. Этот порядок — начинаем со ввода исходных данных, затем преобразовываем их в переменные величины, затем, обрабатывая переменные величины, получаем результат, затем преобразовываем результат из переменных величин в нечто видимое — общепринят.
Замечание. Попробуйте в режиме работы потаскать форму по экрану, нечаянно затащив часть ее напечатанных результатов за пределы экрана. Вы видите, что эта часть результатов стерлась. Чтобы такого не происходило, в режиме проектирования установите свойству AutoRedraw формы значение True.
Задания 11–13: Написать с использованием переменных программы для решения следующих задач:
Автомобиль 3 часа ехал со скоростью 80 км/час и 2 часа со скоростью 90 км/час. Вычислить среднюю скорость автомобиля (она равна суммарному пути, деленному на суммарное время). Значения переменным задать операторами присваивания, результат напечатать оператором Debug.Print с пояснениями.
В самом углу прямоугольного двора стоит прямоугольный дом. Подсчитать площадь дома, свободную площадь двора и длину забора. Примечание: в углу, где дом, забора, естественно, нет. Размеры дома и двора вводим при помощи InputBox, результаты отображаем в текстовых полях. Все числа