Шрифт:
Закладка:
Глава 6
Попробовал приложить ладонь. Хрен вам, ноль внимания. Потыкал в панель пальцами. На что надеялся? Без понятия. Пароль не угадал. Как мне кажется, физическое воздействие в виде топорика тут тоже не поможет. Эх, придется отложить вскрытие этой загадки на более поздний срок. Но сначала восстановим маскировку. Накидал ранее откинутую землю, притоптал ногами. Вроде незаметно, если не обращать внимание на сам факт проплешины посреди травы. Блин, а все же интересно, что там скрывается... Наверное, пулемет. Или танк. А может, просто кнопка «Убить всех зомби и получить за них весь опыт». Или губозакаточная машинка.
Все, пора домой. Тачку в зубы, то есть в руки, и домой поперли. Дальнейший путь до дома прошел без приключений. Что не может не радовать. На сегодня мне их хватит. Ну-с. Дом, милый дом. Сначала выгрузим намародёренное. По итогу получилось почти более сорока килограммов меди, столько же алюминия, а также некоторое количество пластика, кремния, олова и даже немного золота до кучи за счет микросхем. В одной простой коробке попался «Дневной рацион» – какой-то сухпаек. Как понимаю, еда на день. Это хорошо, но, пока еще не пропала земная еда, еду из коробок лучше приберечь. В двух других был одинаковый лут – «Малое зелье здоровья». Ну нормально. Тоже пригодится. Надо придумать какой-нибудь пояс для хранения зелий, чтобы можно было быстро доставать. А то лезть за пазуху, доставать зелье во время возможных ранений может быть не только неудобно, но и болезненно. Ну ладно, что там в необычной коробке... «Зелье исцеления». А это что такое? «Зелье исцеления от зомбовируса. При использовании не более чем через 5 минут после поражения вирусом выводит его из организма». Во-о-от. Это прям хорошо. Это прям аж камень с души. Ведь каким бы ты прокачанным воином не был, но от случайностей никто не застрахован. Один укус и всё, привет. Зато теперь будет поспокойнее. Но все равно, лучше не лезть в ближний бой.
Так, теперь пора заняться самозащитой. Я ж хотел сигнализацию установить. А то буду вот так ночью спать, и настигнет смерть. Причем, как понимаю, может настигнуть не только от уже мертвых, а от еще живых. Что у нас там для сигнализации надо... «Количество требуемого материала на 1 столб: 10 единиц маны, 5 килограмм металла, 1 килограмм пластика». Маны хватает, металла тоже. Надо раздобыть пластика. Взял тележку, пошел добывать по соседям. У стариков нашел старую детскую пластиковую ванну в сарае, несколько треснутых тазиков и ведер. Спасибо вам, соседи, что были такими запасливыми. Сходил, отнес все на склад. Ну теперь вроде хватает. Пора в кокон, но сначала.... Взял тележку, вернулся в дом стариков, взгромоздил на тачку два тела. Думая о своих грустных мыслях, поместил их по одному на склад органических продуктов и утилизировал. Ладно, все там будем. Нечего грустить. Пора по ходу снова таблетку выпить. Каким-то чувствительным стал. Кокон. Вход. Выбор строительства – сигнальные столбики. О, размер моей земельки уже 14 на 14 метров. Растем! Подождать, пока прокачаюсь еще, или все же уже сейчас строить по максимуму доступной площади? Не, так можно вечно ждать. Пора строить! Разместил проекцию столбиков по границам своего участка. Построить! Проекция начала материализоваться. Весь процесс занял примерно минуту. По итогу, на углах участка разместились полуметровые серые столбики, с утолщением на вершинах. «Желаете построить пульт управления сигнализацией?»
Ну конечно же. Хорошо, хоть предложили. Перед взглядом появилась панель где-то 15 на 15 сантиметров с экраном. Разместил около двери на выходе. «Количество требуемого материала для пульта управления: 10 единиц маны, 0,5 килограмма металла, 0,5 килограмма пластика, 0,1 килограмма стекла». Хорошо, что все это пока у меня было на складе. Построить! На двери появилась такая же серая, как и столбики, панель, с едва светившимся экраном. Нормально вышло. Так, а чего у меня там экранчик с логами подмигивает мне. «Получено опыта 2 ед. Получено опыта 2 ед. Получено опыта 2 ед. Получено опыта 2 ед. Получено опыта 4 ед.» Прикольно, мне, получается, за постройки дают опыт. Ну, в принципе, логично. Как еще небоевому классу прокачиваться? Итого + 12 опыта. Негусто, но и то хлеб. Хотя, почему негусто. Как за одного второуровневого зомби. А почему, кстати, за склады и кокон ничего не дали? Видимо, за необходимые постройки не дают опыт. Типа это само собой разумеющееся, что их надо строить. Крохоборы! Могли и накинуть пару единичек опыта. Ладно, посмотрим, что за сигнализация такая. Выход из кокона. Подошел к панели. Ткнул пальцем в панельку. О. Засветился экран. «Сигнализация: ВКЛ/ВЫКЛ. Режим оповещения: ДОМОВЛАДЕЛЕЦ/ЖИЛЬЦЫ/БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ. Исключение от срабатываний – БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЙ/НАСТРОИТЬ». Ну тут все ясно. Сигнализацию включим. Оповещение только домовладельцу. Другие жильцы все равно отсутствуют. В исключения внесу себя. А то будет на меня срабатывать и мне же оповещать, что я нарушил периметр. Дурость? Дурость.
Пора пообедать. Света так и нет. Ну что ж, пора навестить подвал и мышей, находящихся там. Сколько не пытался их вывести – бесполезно. То ли все новые появляются, то ли старые интеллектом не сильно от меня отличаются. И я не знаю, то ли это им комплимент, что они умные. Или, наоборот, я тупой, что не могу выселить нежелательных жильцов. Надо, кстати посмотреть, можно ли их как-нибудь убрать через кокон. Набрал картошки из мешка, почистил, пожарил. Сверху разбил пару яиц. Еще пара минут жарки и все. Можно есть. Вкуснятина. Набил пузо, отвалился от стола. Уф. Вкусно. Не, пока не пойду никуда. Надо подремать. Все! У меня сиеста! Ближайшие пару часов меня не будить.
Проснулся через 3 часа в отличном расположении духа. Ну что ж, зомби-зомбарики. Идите к папочке. Сожрал очередную дозу успокоительного и пошел гулять. Надо ведь очистить