Шрифт:
Закладка:
Раньше Рэндидли никогда не слышал, чтобы у кого-то другого был доступ к этому пути. Но… может это было потому, что Рэндидли просто не спрашивал. И скорее всего, если подумать, то единственным объяснением этого феномена было, что это путь, связанный с отсутствием класса. По мере того, как он становился сильнее без класса, путь Еретика рос все выше. И, в конце концов, он встретиться с Судом.
Казалось, что сама система выпишет ему личное наказание за его длительную независимость. Возможно, такое происходило у всех, кто долго затягивал с получением класса?
Но эта мысль всё равно оставила Рэндидли в недоумении. Что же тогда даст ему этот Путь? Какие награды он получит за его завершение? И потеряет ли способность использовать пути Еретика в будущем…? В такой ситуации, будет ли этот путь сам по себе выискивать нечто еретическое и обращаться к “ереси”?
Если он сможет выжить после Суда, не лучшим ли будет перед этим немного прокачать его…? Стоит ли рисковать?
Качнув головой, Рэндидли сделал мысленно заметку на будущее спросить Алану, есть ли у нее доступ к Пути Еретика. Она была относительно сильной, и тоже до сих пор ещё не избрала себе класс. А значит, если его подозрения верны, она также заслужила гнев системы.
вероятно, отсылка к манге «Башня Бога», где был персонаж Ло По Биа Элейн↩︎
вероятно здесь она создала иллюзию, что вышла из комнаты↩︎
Глава 90.
Оставив заботы об этих уведомлениях на потом, Рэндидли позволил себе сейчас слегка улыбнуться, подсчитывая новые уровни навыков. В самом деле, битва под постоянным давлением Агонии добавила ему немалую прибавку к скорости, с которой он проявил себя по максимому. Не было другого объяснения, почему он набрал столько уровней. Хотя, возможно, в какой-то мере на это повлиял тот странный злобный боевой транс, в который впал Рэндидли на время сражения.
Он получил два уровня во Владении Копьями, один в Фантомном Выпаде, по три в Работе Ног Фантомного Копья и Глазах Фантомного Копья, два в Фантомном Полушаге, три в Тяжелом Ударе, пять в Уклонении, два во Владении Боем, три в Спешке, шесть в Замахе, один в Фантомном Натиске, два в Усилении, по три в Расчётном Ударе и Ударе с Разворота, четыре в Грани Распада, два в Физической Подготовке, три в Сопротивлении Боли, пять в Грации и под конец девять в Агонии.
Довольно неплохой улов… хотя он сражался долго. Тогда всё начало сливаться в гигантский ком крови и костей. И всё же этот бой не мог длиться меньше чем… два часа…? И определённо не дольше пяти…
Рэндидли с сомнением осмотрел всё ещё многочисленную орду монстров, что медленно надвигалась к городу и толпилась около Стены Шипов. Хотя в некоторых местах тела начали накапливаться, что позволило остальным просачиваться маленькими группками через открытые проходы, с какими было более возможно справиться.
К счастью, этого оказалось достаточно, чтобы Рэндидли смог примкнуть к заварушке так, что никто из защитников города даже не заметил его.
Рэндидли вкинул свои ОП в путь Владение Копьём II, а своими 57 ОП он закончил его.
Поздравляем! Вы окончили путь Владение Копьём II. Естественно, что тропа богатая на битвы и Ваша сила будут развивать Вас. Но перед абсолютной боевой силой, что представляют собой тактика, предварительная подготовка и знания? Но и это не то место, где Вы сможете отдохнуть. Так как путь перед Вами стелится всё дальше и дальше. Вы получили навык Ужасающий Разрез Ур 1. Вы получили навык Пронзающий Небеса и Крушащий Землю Ур 1. Вы получили +3 ко всем Физическим характеристикам, +20 Здоровье, +30 Запас Сил.
Поздравляем, из-за влияния Ваших других навыков, Ужасающий Разрез превратился в Призрачный Разрез Ур 1.
Призрачный Разрез. Разрезает с такой удручающей скоростью и силой, что во время удара воздух вокруг Вас завывает. Эффективность навыка увеличивается с ростом его уровня.
Пронзающий Небеса и Крушащий Землю. Это такое мастерство копья, что своей ужасной силой оно позволяет Вам искривлять законы реальности. Это движение из двух частей. Во-первых, Вы подпрыгиваете в воздух и пронзаете небеса. Затем падаете на землю и создаете огромную ударную волну, что распространяется от точки удара. Эффективность навыка увеличивается с ростом его уровня.
Когда он закончил распределение единиц свободных характеристик, то оказался очень довольным собой. После этого у него осталось пять ОП, которые он решил пока придержать. Но выскочившее после этого уведомление заставило его задуматься.
Предупреждение, Вы очень долго следовали путем Еретика, но сейчас перед Вами находиться распутье. Отправляйтесь прямиком в ближайшую Деревню Новичков для получения помощи. Иначе, если Вы продолжите, то предстанете перед Судом.
Рэндидли проверл свое окно Статуса.
Рэндидли Гостхаунд
Класс: ---
Уровень: Н/Д
Здоровье (Регенереция за час): 432 → 479 [+8] (209 → 227 [+12])
Мана (Регенереция за час): 769 → 799 (90,75)
Запас Сил (Регенереция за минуту): 544 → 613 (76 → 82 [+4])
Живучесть: 62 → 68 [+4]
Выносливость: 39 → 42
Сила: 49 → 53 [+2]
Ловкость: 70 → 73 [+10]
Восприятие: 36 → 46
Реакция: 53 → 62
Сопротивление: 19 → 25
Сила Воли: 70
Интеллект: 96
Мудрость: 46
Контроль: 79 → 82
Фокус: 50
Снаряжение: Средняя Кожаная Туника Ур 5: (+2 Живучесть), Перчатки Быстроты (+1 Живучесть, +3 Ловкость), Ожерелье Кота Тени (Редкий) Ур 20: (+1 Живучесть, +2 Сила, +7 Ловкость).
ОП: 5.
Пути: Новичок 7/7, Физической Защиты 10/10, Ментальной Поддержки 10/10, Рисковый 15/15, Базовой Физической Подготовки 20/20, Курсант 15/15, Бродячий Выживший 20/20, Нехоженый I 5/5, Нехоженый II 5/5, Нехоженый III 10/10, Искатель Пути 15/15, Ученик Шала 37/37, Нехоженый IV 10/10, Нехоженый V 15/15, Нехоженый VI 15/15, Нехоженый VII 20/20, Нехоженый VIII 20/20, Нехоженый IX 25/25, Нехоженый X 50/50, Нехоженый 100/100, Удар Маны 25/25, Физической Подготовки 25/25, Уклонение 35/35, Фантомный Выпад I 40/40, Владение Копьём I 50/50, Истребитель Монстров I 1/1, Истребитель Монстров II 3/3, Тяжелый Удар 20/20, Истребитель Монстров III 6/6, Истребитель Монстров IV 12/12, Истребитель Монстров V 25/25, Создание Зелий I 25/25, Истребитель Монстров 100/100, Запутывающие Корни 40/40, Медитация 35/35, Фаворит 100/100, Путь Ученика 50/50, Огненный Шар I 50/50, Создание Зелий II 35/35, Владение Копьём II 75/75.
Навыки (Навык Души): Владение Копьём Гнили Ур 437 → 499.
Боевые: Владение Копьями Ур 52 → 54, Фантомный Выпад Ур 49 → 50, Работа Ног Фантомного