Шрифт:
Закладка:
Я отписал на форуме возмущенное сообщение, что я честен аки слеза и в подтверждение выложил на аукцион первые тридцать зелий, якобы отправленные посреднику в Базаар.
Попутно начал активно опускать цену на кровь дракона — редкую и дорогую штуку, ключевой ингредиент для производства эпических эликсиров наградной линейки Ордена. Делалось это так — я спамил двумя десятками мелких лотов, опуская продавцов крупных партий крови в самый низ биржевого списка. Их выкупали, я выставлял новые, действуя одновременно и на покупку, и на продажу. Задачей было отрезать продавцам крови рынок на пару дней, заставив их подвинуться в цене. Просчитав дневной объем продаж этого ингредиента, я рассчитывал, что мне хватит денег для пары дней борьбы.
Этому увлекательному занятию я отдал весь день и половину ночи. Цены медленно ползли вниз, но большинство продаванов драконьей крови оказались непоколебимы — они не понижали цены, несмотря на мою мышиную возню. То ли сидели на других рыночных позициях, то ли воспринимали отсутствие продаж с буддийским спокойствием.
Ничего, будем брать измором. Я выставил контрактом Рецепт эликсира Магистра — на аукцион по максимально высокой цене в течении суток, сообщил на форуме, что мне делать эликсиры мне не понравилось — выхлопа никакого, решил продать рецепт. И пошел спать.
План моей операции очень прост. У меня была информация о новой наградной линейке. Скриншоты Рецептов, сделанные мною в цитадели Магистра при получении «Тинктуры Огня». Вряд ли кто-то еще уже добрался до внутреннего круга крепости Ордена, поэтому информация была уникальной. И я собирался воспользоваться этим сполна.
Венец наград фракции Магистра — три эпических эликсира и один, носивший приставку Великий. Без сомнения, лучшее предложение в области огненного резиста. Игрокам, фармящим мобов с этим видом урона, обитателям Бездны, где у каждого второго подобная аура такие зелья зайдут как нельзя лучше. И объединяло все эти Рецепты одно — при производстве использовалась та самая драконья кровь.
Я планировал сбить на нее цену, выкупить максимально возможное количество, создав на рынке дефицит — а затем вбросить на форум инсайдерскую информацию о новых эликсирах. Это вызовет резкий скачок спроса на ингредиенты. Обладая ключевым из них — драконьей кровью, я должен был продиктовать цену и продать ее максимально дорого. Существовал один неприятный момент — множество игроков отправится в Дорсу проверять реальность этих Рецептов, начнет работать на Орден, зарабатывая репутацию. Магистр вряд ли скажет мне спасибо за такое нашествие.
Магистр… В перерывах между торговыми операциями, и в редкие момента выхода из Сферы я продолжал собирать сведения о задании, которое он мне выдал. Найти Свечкина в Мире Без-Солнца, в Бездне. Увы, все оказалось не так просто. Бывший апологет Магистра знал, в какую дыру забраться. Или его туда засунули?
В общем, это оказался закрытый мир. Нечто вроде отстойника. Таких существовало всего несколько в пределах Сферы. Одни из них были закрыты в результате причудливых результатов «процедурной генерации», другие изначально расположены так, чтобы не мог попасть никто случайный. Мир-без-Солнца относился к последним.
На форуме имелся раздел, посвященный этому измерению. Описания и отзывы игроков были противоположными: кто-то в диком восторге, кого-то рвало, кто-то вопрошал, кому вообще может нравиться подобная мерзость? Как я понял, это был мир ужасов, похожих на фантазии безумного Говарда Лавкрафта. Он представлял собой огромный подземный океан, расположенный в недрах земли, нечто вроде исполинской пещеры. Там не было солнца, смены дня и ночи, времен года — в этом измерение царила вечная тьма. Жизнь теплилась на больших и малых островах, в глубинах черного океана кишели никогда не видевшие света жуткие создания, а игроки отправлялись туда пощекотать нервы. Ну и за лутом, ясное дело.
Свитки Телепортации туда не продавались. Попасть внутрь можно было двумя способами. Самый распространённый — через обычный межмировой портал, расположенный в одном из миров Бездны. Сформировав маршрут, я увидел цепочку из тридцати двух миров, в принципе, не беда, но три последних точки «пересадки» находились в Темных Мирах, плотно контролируемых Пандами и их апологетами. Шестое чувство подсказывало, что мы там не пройдем. Но я собирался попробовать, конечно.
Существовал и другой путь — пройти Бесконечными Путями, паутиной связывающими все миры. Найти в нестабильности инстансов Хелт Акора некий Свод и оттуда сплавится кораблем по каким-то Подземным Потокам. В общем, то еще приключение, в самый раз для двухмесячного нуба с огненным мечом.
Проблема заключалась в том, что попасть и выжить в Хелт Акоре, на знаменитых Путях само по себе сложно. Туда ходят рейдами, и до сих пор исследовано не более сорока процентов его площади. Везение заключалось в том, что у Дозоров был трехмесячный абонемент в этот «король данжей», вход в который находился под «Плачущим Дьяволом», замком ПРОЕКТА АД. Я знал, что они собирали туда рейд-группы — объявления постоянно проходили в клановых и альянсовых каналах. Насколько Дозоры продвинулись в освоении — не знал, и планировал по завершению аферы с рецептами тщательно проработать этот вопрос. Но сначала — немного торговли!
Часам к одиннадцати утра я зашел опять и продолжил нудное тыканье на аукционе. Парочка продавцов драконьей крови за ночь все же сбросила цены — я выкупил их, но большая часть — примерно тысяч на пятьсот, осталась висеть в продаже по совершенно негодной цене. Более того, видя создающийся ажиотаж вокруг позиции, кто-то подвез еще крови и перебил все мои лоты.
Мне требовались деньги для завершающей стадии операции «Рецепт». Много денег, хотя бы полмиллиона, иначе я заработаю копейки, и все пойдет прахом. Я понял, что надо рисковать.
Ввести опять из реала? Не хотелось бы снова это делать, попадая на 10 % админской комиссии — при крупных переводах туда-сюда терялись немалые суммы. Нервничая, я несколько раз пересек комнату взад-вперед, затем решительно вышел и отправился к лифту.
Банк «Золотой Хомяк» занимал целый этаж. Несмотря на забавный шильдик, это самая большая и могущественная организация Сферы, филиалы которой есть в каждом мире, при каждом аукционе. Здесь предоставлялись услуги платного хранения ценностей, зачисления денег на счета-векселя, обмена игровой валюты на реальную, и то, что меня сейчас интересовало — кредитные услуги.
Несмотря на игровой антураж, все было предельно серьезно — банк принадлежал администрации игры. Он является неким регулятором стоимости