Шрифт:
Закладка:
Хороший план, правда непонятно, что заставляет размышлять в таком направлении: перенесённое Альтер эго, навыки или раса повелителя химер.
— Мы готовимся к вылазке? — Куруми прижалась ко мне излишне близко, её голова наклонилась, а единственный не закрытый повязкой глаз посмотрел прямо в щель моего шлема.
— Произошло нечто изумительное, — на самом деле много чего изумительного произошло. Вроде как НИП-ы не подозревают, что они обрели разум совсем недавно, а до этого выполняли роль статистов. Раз они живые, и верят в это, то не буду как-либо опровергать данное убеждение.
— И что же? — нахмурившись, милашка не удовлетворилась недосказанностью.
Сказал «A» — говори и «Б».
— Побольше терпения, скоро ты сама узнаешь, как только Демиург соберет побольше информации, — в процессе простенькой беседы из разряда «скоро всё тайное станет явным», я подошёл к металлическому боксу.
Внутри него собраны боевые артефакты для сражений с игроками. Некоторые из них валялись по складу где попало, но Куруми отлично справилась с уборкой, более или менее всё расфасовав по «полочкам».
— Этот стилист? — думаю, в момент пренебрежительного отношения Куруми к Демиургу где-то в Назарике должен был чихнуть стильный садист.
Страж седьмого этажа получает удовольствие от страданий других существ, но Демиург отличный, стильный и образцовый Архидьявол. Также его личность имеет пару приписок от меня, поскольку в момент его сотворения ко мне обратился за советом его создатель.
Ульберт хотел сделать из стража совершенное зло, с уклоном в магию и эксперименты над людьми. И если с магической системой — это не ко мне, то вот насчёт опытов — всегда пожалуйста. Я из другого мира, где цензура не была возведена в абсолют. Могу как раскрыть детали человеческой многоножки, так и перечислить все основные исследовательские опыты, проводимые в прошлом мире ближе к середине двадцатого века.
— Хорошо одеваться никто не запрещает, — пожимая плечами, я приступил к поиску трех наиболее ценных боевых артефактов.
Использовать их все сразу — глупо, но подобное утверждение верно для прошлого Иггдрасиля, без возможной приписки: «смерть в игре — смерть в реальности». В игре с возможностью переродиться, стоит потерять драгоценный предмет после смерти, как недовольство ситуацией разорвёт нервную систему в хлам. Мой стиль игры гангера всегда сопровождался балансированием на краю гибели, так что риски исключены.
Причина проста, многие из моих артефактов представлены в виде дополнительного оружия — Изумительной полезности для сражений.
Больше двух полезных предметов я ранее не экипировал.
Также ради большего отыгрыша на все предметы применил купленную функцию за реальные деньги «Переименование». Даже на те предметы, которыми ни разу не воспользовался, а хранил как последний скряга в дальнем углу безопасного хранилища.
— Я не люблю модников, мне больше нравятся приземленные личности, — уверенно высказав свои предпочтения, Куруми подошла к одному из закрытых ящиков с расходными бомбами и просто села сверху, скрещивая ноги и с улыбкой ожидая меня.
Сидеть на пороховой бочке…
Звучит небезопасно, даже забеспокоился об её благополучии. Там ведь в каждой бомбе в форме теннисного мяча имеется мощное и крайне опасное зачарование.
— Поразительная привередливость к чужому желанию выглядеть лучше, — с внутренней ухмылкой произнес я, заканчивая вынимать и устанавливать дополнительное оружие на себя. Некоторое оснащение позволяют экипировать не многие из игровых классов. Ещё оно имеет ниже мощность чем основное, поэтому ему больше подходит наименование — боевой артефакт.
На правый локоть был установлен «Спарагмос».
Артефакт будет получше многих заклинаний десятого ранга, направленных на уничтожение жирной цели. Ведь способен сгенерировать достаточно тепла, чтобы выпускаемый им золотистый луч сравнялся по температуре с солнцем. Бонусом идёт полное игнорирование физической и магической сопротивляемости цели. Оружие наносит ей достаточно урона, чтобы за раз убить среднего танка, вложившего все очки с уровней в здоровье и защиту. Единственный недостаток — к/д использования: не чаще чем раз в пять часов. Примерно столько потребуется, чтобы накопить нужный заряд, имеющий небольшой радиус поражения за счёт повышенной концентрации частиц света, выпускаемых в виде копья или разрезающей дуги.
Следующее оружие — это налокотник для запуска проклятых дротиков.
Название я дал прямиком из первоисточника: «Шейкер», также известный как «Проклятая игла». В Иггдрасиле подобное доп. оружие имело раритетный ранг, поэтому ушло непомерно много ресурсов для его модернизации во что-то полезное. Даже получилось поставить нужное проклятие на дротики, и если те поразят цель, то её спасёт только опытный целитель сотого уровня. Причем, самостоятельно жертва спастись не сможет, одно из проклятий снижает эффективность самоотхила до пяти процентов, в то время как другой эффект уменьшает уровень полоски здоровья на десять процентов ежесекундно. Артефакт используется по ситуации, так как необходимо пробитие телесных существ без мощной сопротивляемости к ядам. Чаще всего используется для наведения паники у целителя расы человек.
Последний артефакт носит гордое название «Прикосновение луны» и крепится к тыльной стороне левого запястья.
Артефакт позволяет выпускать и манипулировать бесконечным числом биологических щупалец. Мечта любого альпиниста, желающего взобраться на любую возвышенность в мгновение ока. Но, разумеется, он больше всего полезен для захвата и уничтожения большого скопления проворных противников, образуя смертельные мухобойки. К тому же, чёрный цвет щупалец отлично сочетается с моим костюмом, а само дополнительное оружие не имеет явных слабостей.
Глава 6
Тронный зал — великая конструкция, созданная потехи ради. Игроки нашей гильдии долго спорили во время размещения тех или иных объектов декора в этом роскошном, и в тоже время широком зале с высокими потолками.
Спор мотивировался нашим отыгрышем злых парней, которые не имеют права грустить, если кто-то из героев придёт покарать Зло всего Мира. Вместо этого мы должны гордо поприветствовать в роскошном и зловещем месте всех храбрецов, сумевших преодолеть оборону Назарика. А после дать им финальный бой насмерть — так считали все ролевики нашей гильдии, отчего и пытались придать месту финального сражения больше пафоса и величия.
Ближе всех, среди нападающих на нас героев, к тронному залу подобрался Альянс восьми гильдий. Впрочем, так и не сумевший преодолеть мою вторую секцию лаборатории на шестом этаже.
Досадно.
Тогда я хотел протестировать ещё и третью секцию, но не вышло из-за слабости игроков. Просто достичь сотого уровня мало, таких достигших среди полуторатысячной армии игроков было много. Другое дело достичь уровня мастерства сильнейших игроков из топовых гильдий, чтобы пускай и с трудом, но полностью уничтожить Назарик.
Кроме