Шрифт:
Закладка:
* * *
«Владимир, доброго времени суток!
Спасибо за ваше письмо. Мы детально разобрали непростую игровую ситуацию, в которую вы попали и можем сказать следующее:
— Запущенный сценарий вписывается в рамки игрового процесса и многократно проверен на наличие системных ошибок;
— Игровая ситуация не попадает под перечень стандартных, поэтому для её решения нужно искать нетрадиционные методы;
Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться со всей доступной информацией по локации «Гарконская Пустошь». Ознакомиться с информацией вы можете в разделе «Справка», в личном кабинете на нашем Форуме.
Мы приносим извинения за любые возможные неудобства. Пожалуйста, не стесняйтесь писать нам, если у вас возникнут какие-либо дополнительные вопросы. Мы всегда будем рады помочь
Администрация желает Вам приятной игры!».
Сказать, что я испытал облегчение — это значить соврать, самым бесстыжим образом. И без того, моё вчерашнее плохое настроение уверенно поползло к нулю. Я, конечно, ожидал подобного ответа, но в душе надеялся, что формулировки письма будут менее обтекаемыми и удастся прояснить некоторые моменты. «Спасение утопающих — дело рук самих утопающих». Именно это мне и объяснили в письме. Спасибо, но я надеюсь ещё побарахтаться.
Наскоро перекусив, я поставил чайник вскипать, а сам полез в душ. Катю постоянно бесила эта моя привычка. Постоянно мне говорила: «Белевский, сначала душ, а потом завтрак. Дикарь!». Ну а что я могу поделать, если в отличие от неё, я не испытывал никакого дискомфорта, поглощая завтрак с раннего утра, в то время, когда она ограничивалась лишь кофе с сигаретой.
Покончив с утренним моционом, я полез в капсулу.
— Скажите, пожалуйста, а как вы добились такого реализма в создании НПС — персонажей? У многих пользователей «Даяны» до сих пор существует мнение, что НПС отыгрывают реальные люди.
— Что ж, вопрос более чем понятен. Сразу скажу — нет. Единственные живые люди в игре — это игроки. Благодаря нашим многолетним разработкам и инновационным технологиям, нам удалось добиться небывалых успехов во взаимодействии Искусственных Интеллектов. Каждый НПС — это ИскИн. Представьте себе сотни вычислительных центров, которые просчитывают только ваше обращение. Допустим, игрок появляется в городе, с населением в полмиллиона, и обращается к НПС с каким-либо вопросом. Все не занятые вычислением ИскИны тут же начинают работать на этого НПС. Чем сложнее входящий запрос, тем большие вычислительные мощности задействуются для обработки. Любой неигровой персонаж, «непись», как их называют игроки, вам кажется реальным. Их матрицы поведения взяты с существующих в реальности людей и в чём-то повторяют своих прототипов, а в чём-то выработав свои поведенческие линии.
За окном избушки светало. Поднявшись с лежанки, я осмотрелся. Ничего не изменилось, никто меня не съел, вломившись в моё укрытие среди ночи. При взгляде на очаг стало понятно, что дрова давно прогорели, но камни за ночь впитали жар огня и были ещё хорошо тёплыми. Я открыл меню персонажа.
«Характеристики персонажа:
Имя: Мегавайт.
Уровень: 2.
НP: 400 /400, MP: 275/275.
Раса: Дроу.
Класс: -
Специальность: -
Профессии: -
Параметры:
Сила — 5.
Ловкость — 14.
Живучесть — 2.
Выносливость — 2.
Интеллект — 8.
Харизма — 3.
Удача — 2.
Слияние — 6 %.
Активные навыки:
Разведение огня — 1.
Владение кинжалами — ученик 1/60.
Пассивные навыки:
Сопротивление магии хаоса 10 %.
Сопротивление холоду — 5.».
Стоп. Второй уровень? Это как я пропустил? Лезу в «логи»:
«Получен навык «Разведение огня». Теперь вы сможете добыть огонь на 5 % быстрее».
«Получено задание: Найти убежище от холода.
Статус: Выполнено
Получено: 1000 опыта».
Следующее:
«Поздравляем, Мегавайт! Вы получили 2 уровень. До следующего уровня осталось 3000 очков опыта.
Вы получили 5 свободных очков характеристик».
Не отходя от кассы, распределил очки, забросив три в силу, одно в живучесть и одно…в удачу. Очки удачи тоже важны, это я знаю по опыту из других игр. Она влияет практически на всё, начиная от выпадения «дропа», заканчивая шансом нанесения критического удара.
«Имя: Мегавайт
Уровень: 2.
НP: 400 /400, MP: 275/275.
Раса: Дроу.
Класс: -
Специальность: -
Профессии: -
Параметры:
Сила — 8.
Ловкость — 14.
Живучесть — 3.
Выносливость — 2.
Интеллект — 8.
Харизма — 3.
Удача — 3.
Слияние — 6 %.
Активные навыки:
Разведение огня — 1.
Владение кинжалами — ученик 1/60.
Пассивные навыки:
Сопротивление магии хаоса 10 %.
Сопротивление холоду — 5.».
Меня смущала строка «Слияние». По ней никаких «системок» не приходило, а просто постепенно увеличивалось значение в процентах. На что влияет эта характеристика? Слияние с кем или с чем? Нужно будет посмотреть на Форуме. Что будет, когда цифра достигнет максимального значения? И когда она его достигнет? Вопросов в процессе разбора персонажа, появляется больше, чем ответов.
Ладно. Сделав себе пометку, разобраться со всеми этими непонятными значениями, я перешёл к вещам более приземлённым, а именно: создание оружия. Мне на глаза уже попалась относительно ровная палка, могущая подойти для древка, её осталось только немного доработать. Вооружившись осколком, попытался немного очистить её от коры и мне это удалось. Немного не рассчитав силу, нечаянно чиркнул на обратном движении себе по руке.