Шрифт:
Закладка:
Зависть
Ранг: С+
Уровень: 1/1
Тип: скрытый навык
Описание:
Наследие прошлой эпохи, позволяющее выделять, поглощать и прививать себе мистическую родословную.
Свойства:
– При активации значительно увеличивает шанс выпадения карты сущности крови.
– Повышает вероятность привить себе новую родословную.
– Существенно снижает негативные эффекты от конфликта родословных.
– Позволяет использовать сущность крови для усиления одной из имеющихся родословных.
– Время действия: 1 день. Откат: 30 дней.
– Небесное Испытание.
Насыщение:
7453/10.000
Второй из смертных грехов? Иронично, но выглядит скорее некой адаптацией способности «дьявола» – как под системный навык, так и под моё восприятие. Впрочем, тот факт, что за его использование также полагалось Небесное Испытание, показывал, что это не просто совпадение. Интересно, а какой-то бонус, если собрать все семь, полагается? И не найдётся ли в списке «добродетелей»?
Впрочем, пора было поторапливаться и, убрав карту, я бросил взгляд на труп клона. Надеюсь, чудо воскрешения он мне не продемонстрирует.
Мёртвый человек
После смерти труп слегка усох, а лицо изменилось – вероятно, следствие того, изначально это была лишь захваченная дьяволом оболочка. Душа находилась где-то внутри, в сосуде, по примерному расположению которого я, собственно говоря, и бил, не желая рисковать. И, кстати, опасения оказались не напрасны. За те минуты, что меня не было, браслеты и ошейник покрылись ржавчиной. Конечно, вряд ли клон сумел бы сходу отрастить конечности, но летать он тоже умел весьма неплохо.
– Ладно.
Сняв со свежеиспеченного мертвеца блокирующие артефакты, я дотронулся до его плеча…
Блинк!
Переместить труп вместе с собой оказалось довольно затратно, но так всяко быстрее, чем возиться со стальными штырями, которыми его зафиксировали некросы. Даже просто разогнуть их было той ещё задачей, по чистой силе я им значительно уступал.
Приподняв тело, я с некоторым трудом закинул его в инвентарь. Не уверен, зачем он мне нужен, но оставлять его здесь казалось слишком расточительным. Кажется, у меня появилось новое хобби «собирать трупы». В дополнение к двум другим – убивать врагов и убегать от тех из них, кто может прикончить меня самого…
Тысячи лет назад, когда бессмертные атаковали Вавилонскую Башню, Ишкур был в числе тех, кто вступил с ними в схватку. В той битве пали сотни тысяч, и Хранитель был среди них. Умирая, он рухнул на одну из Внешних Зон. Чудовищные раны затрагивали не только тело, но и душу, однако он добрался до Сердца и, пытаясь восстановиться, слился с полуразумным кристаллом.
Бессмертные слишком торопились прорваться к Вершине, отложив зачистку малых миров, окружающих башню, до лучших времен. Решение позволило Ишкуру продлить своё существование, но не спасло жизнь – спустя сотни лет такого симбиоза его разум угас, замещенный сознанием Сердца.
Так инструмент обрел разум и волю, возродившись в виде Хранителя Внешней Зоны. Приняв имя (Ишкур), он начал битву за контроль над осколком. Первое время он собирал информацию и таился, накапливая силу. Слуги Системы, некогда обитавшие здесь, были истреблены, отступили внутрь Башни или бежали в системные миры, но оставались духовные звери и птицы, некогда служившие его предшественнику.
Главным приобретением были «стимфалийские вороны», которые стали его глазами и руками, позволяя контролировать ситуацию на осколке и даже вмешиваться в происходящее в Башне.
(Ишкур) использовал власть, чтобы призывать и уничтожать врагов, но проснувшийся разум говорил, что так войну не выиграть. Собрав достаточно информации, он позволил слабым сектантам поселиться на побережье. Существовала надежда, что со временем Система примет их потомков, ассимилировав и сделав своими слугами, как это всегда бывало. К сожалению, на этот раз механизмы не сработали и, даже спустя многие поколения, статус сектантов не поменялся.
Иногда во Внешнюю Зону попадали игроки, пытавшиеся выбраться из Башни. Поначалу он отпускал их во Внешние Миры, в обмен на обещание привести помощь, но… возвращались немногие. Впрочем, могло ли быть иначе? Ведь (Ишкур) с самого начала знал, что большинство из них лгали. Даже сейчас, придя в упадок, бессмертные оставались достаточно сильны, чтобы постепенно зачищать остатки сопротивления. Этаж за этажом, осколок за осколком…
Ситуацию мог бы изменить призыв богов, но допустить их сюда было не в его силах. Тем не менее, пусть изначальный Ишкур, давно был мёртв, его наследник получил не только имя и тело, но и часть памяти. И потому знал гораздо больше, чем был должен, и понимал, что шанс остается.
(Ишкур) испытывал игроков, безжалостно отбраковывая слабых или недостаточно надежных, а затем отправлял избранных на вершину Башни. Именно там лежал ключ к тому, чтобы победить в затянувшейся войне, но… никто из них так и не справился с возложенной задачей.
И тело Ишкура продолжало медленно умирать – заплатки из кристалла, которыми заросли раны, не могли заменить плоть. Что произойдет, когда тело умрёт? Возможно, разум и сохранится, но что насчёт статуса? Сердце не могло быть Хранителем, так что времени оставалось всё меньше. Счёт шел на десятки лет, возможно – на годы.
Появление очередного отряда заинтересовало (Ишкура), и, испытывая их силу, он направил на них одну из своих лучших стай. Фея… представительница одной из сильнейших рас Сектора. Огромное тело боевой формы позволит ей справиться с большинством угроз, а если этого окажется недостаточно – она может попытаться сбежать в своём истинном теле. И ему было что предложить взамен. И чем пригрозить в случае отказа…
Пеймон – так звали юную фею – согласилась, как и многие до неё, но, помимо прочего, попросила дать шанс уйти её спутникам. Бесполезным дезертирам, не желающим выполнять свой долг. И наглому аватару, сумевшему обойти Правила и проникнуть на запретную для него территорию. Инстинкты требовали уничтожить нарушителя, но разум позволял искать обходные пути.
Перемещение феи потребовало немалого количества энергии и, что важнее, вызывало обширные пространственные возмущения. Для того, чтобы замаскировать их, (Ишкур) создал самую масштабную миссию за всё время своего существования. И на этот раз привлек внимание тех, кто был способен это самое существование оборвать.
Пока что (Ишкур) удерживал пограничный барьер, до предела напитав его энергией, но итог был предрешен. Он привлёк внимание сразу нескольких Династий. Рано или поздно дьяволы нащупают уязвимую точку и проникнут внутрь. Или появятся представители иных фракций. И тогда он погибнет. Страха перед смертью Хранитель не испытывал, давно смирившись с этой мыслью, но сидеть и покорно дожидаться неизбежного тоже не собирался. Пора сделать последнюю попытку изменить исход древней войны.