Шрифт:
Закладка:
Сила: [ 5+7 ]
Ловкость: [ 5+1 ]
Выносливость: [ 15+16 ]
Интеллект: [ 0+9 ]
Дух: [ 0+8 ]
Свободные очки характеристик: [ 0 ]
Вот он, перед моими глазами - один из немногих поводов не прострелить себе голову на месте.
«Мародёр»
Уровень: [ 5 ]
Здоровье: [ 110 /1 12 ]
Энергия: [ 38/55 ]
Опыт: [ 29/517 ]
Думаю, там совсем чуточку не хватает процентов, чтобы поднять запас энергии на единицу. Но это пока только начало, у меня впереди выбор второго умения и второго таланта - и это уже куда сочнее. Начну именно с таланта, так как они наиболее важные, определяющие все развитие элементы. А еще у меня были кое-какие мыслишки на тему перестановок, которые следует сделать в планируемом билде - таланты в нем, конечно, останутся неизменными, но порядок их выбора следует подправить. Причина все та же - дефицит энергии, я хочу должным образом подсмазать будущий выбор Поступи Великана в виде своего второго умения.
Вспомнив о нем, я заранее выложил книжку соответствующего умения из сумки и положил себе между ног, сжав бедрами - скоро пригодится, как с талантом разберусь.
« Поступь Великана ». - [I]
Обычное умение.
Тип: Активное ; Ближний Бой.
Повышенное кинетическое воздействие.
Повышенные эффективность и продолжительность замедления и оглушения.
Расход Энергии: 4 ед.
Восстановление: 2 мин.
Четыре единицы расхода - это много, особенно если применять умение регулярно. Окончательно проблема с энергией обязана решиться, думаю, на десятом - когда я потрачу очко умения и тот расходник, рунный камушек, на поднятие ранга дыхалки. Но до десятого мне еще надо докачаться, и потрудиться придется немало, судя по прогрессии требуемого опыта - следует раньше срока выбрать еще один энергетический талант или около того. Да хоть переиграть весь билд и вкачать того же ослика, но это очень вряд ли...
« Подлые Трюки» -