Шрифт:
Закладка:
- Второе направление, это крысолюды? Они же вроде с каким то рыцарем схватились.
- Ну сегодня схватились, а завтра уже помирились. Крысы тоже хитрые твари, да и не верится мне, что рыцарь в одиночку сможет их перебороть – слишком неудобный противник для него крысы. Мы еще могли бы потягаться, а светлый рыцарь скорее всего проиграет. Но всякое бывает – кстати, это повод наладить с ним отношения – нам с крысами все равно придется столкнуться – договориться с ними не получится – только временные пакты. И рано или поздно крысам станет тесно в своих землях – они обязательно наплюют на все договоренности.
- Ну мы еще с ним не познакомились даже, может он такой же урод, как и крысы.
- Тут уже ваши дела Неумирающих. Вам договорится проще между собой, но пока оставим этот вопрос. Будем исходить из того, что на том направлении никто ничем не поможет. В свете этого союзники нам очень пригодятся – хоть какие – кочевники в том числе. Предать? Конечно, могут, но тут все друг друга могут предать.
- Так что с Даудом? Предлагаем мир-дружбу- союз?
- Союз пока рано, Лорд. С ними надо постепенно – я не исключаю возможности того, что в это время сам Гдамыш разговаривает с Героем полуорком о вхождении в его государство. Поставим наблюдателя, организуем торговый пост, а там поглядим.
- Ну на том и порешили. Эй, охрана, зовите кочевника Дауда.
Через пару минут сын кочевого вождя снова подошел к нам, и мы ему озвучили условия мирного соседства. Что касается пленного Манута -договорились, что его доставят к Форту Степной завтра к полудню в обмен на пять тысяч золотых.
- Конечно успею – заверил нас Дауд – заводная лошадь у меня есть, да и лошадки не чета хуманским – такая, может, бежит и не быстро, зато постоянно. Выносливость отличная, может вообще по двадцать часов в сутки бегать в течении недели. Завтра в полдень Манут будет у Форта.
С этими словами Дауд, сын Гдамыша, залез на своего коня, развернулся и растворился в ночи. Вот, интересно, как у него это выйдет? Темновидения у кочевников нет, как он ориентируется в темноте? Ну да не маленький, разберется сам. Мы же опять приготовились к отдыху.
День 28 (часть1).
Я же не стал ложится спать, а открыл свой инвентарь, и выделив все три артефакта Почетного Легиона, вызвал контекстное меню, выбрал пункт «Составить».
В результате все три артефакта исчезли, и вместо них появился новый, который назывался
Орден Почетного Легиона.
Составной артефакт, знак принадлежности к рыцарскому сословию.
Боевой дух +6, Мораль +2, Лидерство +2. Радиус действия модификаторов увеличен вдвое.
Бонус за составной артефакт (когда экипирован): Боевой дух +2, Мораль +1, Лидерство +1. Радиус действия неограничен, действует на всех подчиненных существ.
Позволяет основать рыцарский Орден.
Основать? ДА/НЕТ
Я нажал «ДА», и тут же появилось еще одно окошко с вопросом:
«Какой тип Ордена Вы хотите основать?» с длинным списком выбора. Чего только тут не было: Военный Орден, Магический Орден, Философский Орден, торговые Гильдии, Тайные Общества, Учебные Сообщества, Духовный орден, Мистический Орден, а также различные их сочетания.
Увлекшись, я выбрал Торговую Гильдию, но выбор не подтвердился –
«Не выполнены начальные условия основания».
Хм. Зачем тогда предлагать, если невозможно выбрать? Недоработка со стороны геймдизайнеров.
Сделал выборку по условиям создания – исчезло большинство вариантов, но оставшихся также осталось немало. И я начал разбираться с каждым по отдельности, читая описания и примеряя на свои потребности и возможности.
Потратив на выбор несколько часов, я уже под утро выбрал вариант, который устраивал меня по всем параметрам:
Военно-Защитный Орден.
Позволяет эффективно защищать находящиеся под контролем лидера территории.
При оборонительной войне дает +2 Боевой дух, +3 Мораль войск, +25% всех характеристик боевых юнитов.
Автономен, имеет возможность развития на внутренние резервы. Не требует оплаты содержания членов Ордена.
Не участвует в наступательных войнах. С подозрением относится к существам с отличным мировоззрением.
Решающим фактором являлось то, что солдатам не нужно было платить содержание. Только за найм, и снаряжение. А то, что они не могли захватывать новые территории – ну так у меня и свои Замковые войска имеются – главное закрепиться.
Не очень понятно было определение «Автономен» - скорее всего, Орден мог сам себя содержать, думаю, в процессе разберусь. Я нажал кнопку «Создать», Артефакт исчез вместе со всеми открытыми окошками, и вместо него в сияющем обрамлении появилось другое:
«Поздравляем!
Вы создали Военно-Защитный Орден.
Вы становитесь бессменным Лидером Ордена - Магистром.
Ваше мировоззрение – «добро».
Ваша раса – гном, светлые люди.
Выберете атрибуты Ордена, постройте свою первую Прецепторию, и выберете штаб-квартиру Ордена».
В качестве герба выбрал щит. И скрещенные на его фоне кирка и боевой топор. Сразу понятно – что гномы себя в обиду не дадут, но и поработать киркой также могут. Ну, мне так думалось.
Девиз – «ни шагу назад», несколько напыщенно, зато отражало суть этого защитного ордена. Пришла очередь постройки Прецептории. Что это такое – смутно угадывалось, поэтому опять пришлось зарыться в внутреннюю справку и форум Игры, выискивая информацию именно для военно-защитных Орденом, потому что название могло быть продублировано, а функции различались.
У моего Ордена Прецепторией называлось укрепленное поселение для добычи первичных ресурсов.
«Прецептория Ордена
Основа экономической основы Ордена. Основные пункты для добычи камня, леса, руды и производства пищи. Во главе стоит Прецептор – обученный член Ордена, управляющий послушниками и небольшим гарнизоном Прецептории. Все ресурсы, добываемые здесь, оказываются в распоряжении штаб-квартиры Ордена».
Как все сложно. И интересно где они будут добывать камень и руду. А вот сразу и проверим.
Я выбрал пункт меню, основания Прецептории, с добычей камня, и обнаружил, что для постройки необходимы камень – 3 меры, древесина – 1 мера и руда тоже 1 мера. Замкнутый круг получается